O que é três cartas Monte?
Três cartas Monte é um jogo de CON semelhante ao jogo da Shell. Envolve um conjunto de três cartas e geralmente uma aposta de uma quantia de dinheiro. Em três cartas Monte, um vigarista, conhecido como homem interno, trata uma vítima, conhecida como marca, com a ajuda de um homem externo. O truque é frequentemente executado em uma marca desavisada através de um truque da mão pelo homem interno. Também é conhecido como triplos, Marney de três cartões, truques de três cartas e truque de três card. O homem externo é geralmente um cúmplice do homem interno, um fato desconhecido da marca.
Três cartas Monte é jogada com três cartas de jogo. Quaisquer cartões podem ser usados, embora ases e rainhas sejam escolhas populares. O ás de espadas, um cartão preferido por muitos, é um cartão frequentemente usado pelos revendedores por causa de suas conotações sortudas. Os cartões que o acompanham também podem ser qualquer cartão, embora elesgeralmente são cartas de face, e uma face diferente da placa de destino.
O "jogo" é realizado quando o revendedor mostra a marca da placa de destino. Em seguida, é colocado de frente para baixo em uma mesa com as outras duas cartas e arrastado na mesa, à vista. A marca deve então identificar a carta de destino face Down corretamente para vencer o jogo e a aposta. No entanto, através do truque da mão, o cartão considerado o cartão de destino pela marca é revelado como errado, e as apostas são perdidas.
Um jogo de três cartas de Monte se baseia no ato de outras pessoas, bem como nos truques do homem dentro. Os jogos geralmente são realizados nas ruas e em porões ou bares por um revendedor com amigos. Os amigos fingem não conhecer o revendedor e atuam como vencedores ou perdedores no jogo de três cartas de Monte. A vitória aumentará a confiança da marca inocente e a perda fará com que a marca pense que ele pode superar o losers no que parece ser uma tarefa fácil.
O tipo mais popular de truque de Monte de três cartões usado pelo revendedor para enganar a marca é "o arremesso". O arremesso é executado por um truque em que o cartão selecionado é revelado incorretamente à marca. Quando a marca pega uma placa de destino que ele acredita ter ganhado a aposta, o revendedor pega as três cartas, duas com uma mão e uma carta com a outra mão. A mão com dois cartões deve incluir a escolhida, que geralmente é a placa de destino correta.
Um cartão perdedor é pego de bruços e, em seguida, um cartão vencedor é recolhido com a mesma mão. O cartão vencedor e escolhido agora deve estar sob um cartão perdedor. O revendedor então vira o cartão de derrota superior da mão, de frente para a mesa. O truque é que o revendedor dê a ilusão de que foi virado do fundo e, portanto, era o cartão que foi escolhido. Mas o cartão superior era um cartão perdedor e o cartão vencedor permanece na mão do revendedor. O maRK perdeu a aposta e não é o mais sábio.