Skip to main content

Vad är adaptiv mjukvaruutveckling?

Adaptiv mjukvaruutveckling är en designprincip för skapandet av programvarusystem.Principen fokuserar på den snabba skapandet och utvecklingen av programvarusystem.Det finns aldrig en period där programvaran är klar;Det finns bara stabila perioder mellan nya utgåvor.Adaptiv mjukvaruutveckling växte ut ur den snabba applikationsutvecklingsmetoden.Dessa två metoder liknar strukturen, men snabb applikationsutveckling möjliggör en tid då projektet är klart, medan adaptiv mjukvaruutveckling inte gör det.

Fokus för adaptiv mjukvaruutveckling finns i datorkoden.Istället för att planera programvaran före handen har utvecklare en grundidé i huvudet och de går till jobbet.När bitar behöver ändras eller anpassas till ett nytt system gör kodarna helt enkelt.Om programmet behöver en patch, gör någon bara det.

Sammantaget tillåter bristen på förplaneringssteg utvecklarna att göra programvaran mycket snabbt.Även om detta ibland kommer att resultera i programvara som inte utför de exakta funktioner som krävs, är det i allmänhet inte ett problem.Utvecklingscykeln i denna process är så kort att en ny version med ytterligare funktioner kan komma ut mycket snabbt.Denna process eller snabb prototypning är hörnstenen i både adaptiv mjukvaruutveckling och snabb applikationsutveckling.

Platsen där de två metoderna skiljer sig är i den eventuella slutpunkten.För adaptiv mjukvaruutveckling finns det ingen verklig slutpunkt, bara en tid då programvaran inte längre behövs eller koden överförs till en högre generationsapplikation.Å andra sidan möjliggör snabb applikationsutveckling i slutet av ett projekt, en tid då programvaran är bugfri och har uppfyllt köparen.av ett program.Det första steget är spekulation.Under denna fas försöker kodare förstå programvarans exakta karaktär och användarnas krav.Denna fas förlitar sig på bugg- och användarrapporter för att vägleda projektet.I inga rapporter finns tillgängliga använder utvecklarna de grundläggande kraven som beskrivs av köparen.

Samarbetsfasen är när de enskilda utvecklarna stelnar vad de gör och hur man kombinerar sina delar.Denna fas är i allmänhet helt internt.Utvecklarna behöver ingen ytterligare information eller utanför input för att hantera denna del av programvaran.

Det sista steget är att lära sig.Under inlärningsfasen släpps den senaste versionen av programvaran för användare.Detta genererar fel- och användarrapporter som användes under projektets första fas och cykeln upprepar sig själv.