Skip to main content

ศิลปินมัลติมีเดียคืออะไร?

ศิลปินมัลติมีเดียเป็นศิลปินที่สร้างผลงานที่ครอบคลุมสื่อหลายสื่อมักจะมุ่งเน้นไปที่การรวมสื่ออิเล็กทรอนิกส์มัลติมีเดียและสื่อผสมบางครั้งก็สับสน แต่มัลติมีเดียนั้นค่อนข้างกว้างขึ้นในขอบเขตและมีแนวโน้มที่จะมีพลวัตในธรรมชาติมากขึ้นศิลปินมัลติมีเดียสามารถพบได้ในการตั้งค่าที่หลากหลายรวมถึงโรงเรียนศิลปะแกลเลอรี่และสตูดิโอของพวกเขาเองพวกเขาอาจร่วมมือกับศิลปินคนอื่น ๆ ในโครงการหรือมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาโครงการอย่างอิสระตั้งแต่ต้นจนจบ

โดยทั่วไปศิลปินมัลติมีเดียทำชิ้นส่วนที่คลี่คลายเมื่อเวลาผ่านไปและได้รับการออกแบบมาเพื่อมีส่วนร่วมผู้คนอาจสามารถโต้ตอบกับงานได้โดยตรงและการโต้ตอบของพวกเขาสามารถเปลี่ยนงานได้จริงตัวอย่างเช่นศิลปินมัลติมีเดียอาจตั้งค่าเว็บไซต์และกระจายเบาะแสรอบ ๆ ชุมชนดึงผู้คนไปยังเว็บไซต์ด้วยเบาะแสและมีปฏิสัมพันธ์กับเว็บไซต์และกันและกันกลายเป็นส่วนหนึ่งของงาน

ศิลปินมัลติมีเดียสามารถทำงานด้วยสื่อดิจิทัลที่หลากหลายนอกเหนือจากภาพยนตร์วิดีโอและสื่อทัศนศิลป์แบบดั้งเดิมเช่นสีพาสเทลสีน้ำและอื่น ๆศิลปินบางคนทำงานร่วมกับซอฟต์แวร์ที่ออกแบบมาเพื่อใช้โดยสมาชิกของชุมชนศิลปะในขณะที่คนอื่น ๆ เปลี่ยนซอฟต์แวร์หรือแม้แต่ออกแบบของตนเองศิลปินมัลติมีเดียสามารถพบได้ในสาขาต่าง ๆ เช่นการพัฒนาแอนิเมชั่นและวิดีโอเกมซึ่งจำเป็นต้องมีความรู้ด้านเทคโนโลยีพร้อมกับสายตาศิลปะและสนใจในการพัฒนาชิ้นส่วนที่ผู้คนสนใจในการมีส่วนร่วมรูปแบบของการแสดงการติดตั้งแกลเลอรี่การติดตั้งในโลกภายนอกและจัดแสดงที่ติดตั้งทั้งหมดในพื้นที่ดิจิตอลคนที่ทำงานในด้านศิลปะนี้มีความเชี่ยวชาญทางเทคนิคสูงและหลายคนกำลังพัฒนาทักษะใหม่ ๆ อยู่ตลอดเวลาศิลปินมัลติมีเดียอาจใช้โครงการใหม่แต่ละโครงการเป็นความท้าทายในการเรียนรู้เทคนิคใหม่ไม่ว่าจะเป็นภาษาการเขียนโปรแกรมหรือเทคนิคการแสดงทัศนศิลป์ใหม่

โรงเรียนศิลปะหลายแห่งมีโปรแกรมที่มุ่งเน้นงานมัลติมีเดียและการฝึกอบรมศิลปินมัลติมีเดียโปรแกรมเหล่านี้ทำให้นักเรียนมีพื้นฐานอย่างละเอียดในประวัติศาสตร์ศิลปะและในบริบทของศิลปะมัลติมีเดียโดยเฉพาะนักเรียนในโปรแกรมดังกล่าวอาจมีการเข้าถึงหลักสูตรในสถาบันการศึกษาอื่น ๆ ตามข้อตกลงเพื่อให้พวกเขาสามารถพัฒนาทักษะเทคโนโลยีและชุดทักษะอื่น ๆ ซึ่งอาจเกี่ยวข้องกับงานของพวกเขาหรือโรงเรียนของพวกเขาอาจมีองค์ประกอบเทคโนโลยีขนาดใหญ่ที่มีการฝึกอบรมในหัวข้อต่าง ๆ ตั้งแต่การผลิตภาพยนตร์และโทรทัศน์เพื่อการเขียนโปรแกรม