Skip to main content

อัตราเฟรมคืออะไร?

ขณะนี้มีสื่อหลากหลายที่มี“ ภาพเคลื่อนไหวด้วยเอฟเฟกต์นี้สร้างขึ้นโดยลำดับของภาพที่แสดงการกระทำที่ก้าวหน้าในบรรดาสิ่งเหล่านี้คือภาพยนตร์แอ็คชั่นสดแอนิเมชั่นและการผสมผสานแบบไฮบริดอัตราเฟรมซึ่งเรียกว่าเฟรมความถี่เป็นอัตราที่เฟรมต่อเนื่องกันถูกผลิตโดยอุปกรณ์ถ่ายภาพภาพหรืออัตราที่เฟรมต่อเนื่องจะแสดงหรือฉายไม่ว่าในกรณีใดการวัดมักจะได้รับในเฟรมต่อวินาที FPS ตัวย่อในวิดีโอเกมคำว่าอัตราเฟรมหมายถึงความเร็วการรีเฟรชภาพ

การบันทึกการฉายและอุปกรณ์แสดงผลอาจมีช่วงของอัตราเฟรมที่สามารถทำงานได้หรืออาจตั้งค่าเป็นอัตราเฟรมที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเดี่ยว.ความสามารถในการเลือกอัตราเฟรมอาจไม่สำคัญหากมีการใช้กล้องดิจิตอลเพื่อถ่ายวิดีโอขณะพักร้อนผู้สร้างภาพยนตร์อิสระถ่ายทำสารคดีในทางกลับกันต้องการการควบคุมความถี่เฟรมที่แม่นยำ

มาตรฐานสำหรับอัตราเฟรมนั้นแตกต่างกันในสถานที่ที่แตกต่างกันและเพื่อวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกันมีสี่มาตรฐานหลักNTSC สำหรับคณะกรรมการระบบโทรทัศน์แห่งชาติเป็นมาตรฐานสำหรับวิดีโอในสหรัฐอเมริกา, กลาง, อเมริกา, ญี่ปุ่นและประเทศอื่น ๆ อีก 29.97 fps ในขณะที่มาตรฐานสำหรับภาพยนตร์คือ 24 fpsในส่วนใหญ่ของยุโรปแอฟริกาเอเชียใต้และออสเตรเลียมาตรฐานที่เรียกว่า PAL สำหรับสายสลับเฟสคือ 25 fpsSecam ซึ่งมาสำหรับวลีภาษาฝรั่งเศส

Séquentiel couleur àmémoireใช้ในฝรั่งเศสประเทศในอดีตสหภาพโซเวียตและหลายประเทศในแอฟริกายังใช้ 25 fpsมาตรฐานที่สี่ของมาตรฐานหลักคือ DVB สำหรับการแพร่ภาพวิดีโอดิจิตอล

วัสดุสามารถแปลงจากอัตราเฟรมหนึ่งไปอีกเฟรมวิธีหนึ่งที่สามารถเกิดขึ้นได้คือระหว่างกระบวนการแก้ไขที่วิดีโอดิบจากกล้องถ่ายวิดีโอได้รับการตรวจสอบและเปลี่ยนแปลงในโปรแกรมเช่น QuickTime 7 Pro หรือ Final Cut Proเวลาในการทำเช่นนี้คือเมื่อส่งออกไฟล์ในบรรดาการตั้งค่าที่สามารถปรับได้รวมถึงขนาดเฟรมตัวแปลงสัญญาณและวิธีการจัดส่งเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับอัตราเฟรมที่ต้องการของการส่งออกสามารถเลือกได้และอาจแตกต่างจากอัตราเฟรมของไฟล์ปัจจุบัน

บนคอมพิวเตอร์อัตราเฟรมมีผลต่อคุณสมบัติหลายอย่างของผลิตภัณฑ์สำหรับสิ่งหนึ่งมันมีผลต่อการไหลของการดู: อัตราเฟรมที่สูงขึ้นมีการเปลี่ยนการเคลื่อนไหวที่ราบรื่นขึ้นนอกจากนี้ยังมีผลต่อขนาดไฟล์: ยิ่งเฟรมมากเท่าไหร่ไฟล์ก็ยิ่งใหญ่ขึ้นเท่านั้นหากไฟล์ที่มีอัตราเฟรมสูงถูกเล่นบนคอมพิวเตอร์ที่ไม่ทรงพลังพอที่จะจัดการได้หรือมีคนพยายามเล่นออนไลน์โดยไม่ต้องมีแบนด์วิดท์ที่จำเป็นผลลัพธ์อาจรวมถึงการพูดติดอ่างการชะลอตัวของอัตราเฟรมที่ตั้งใจไว้หรือการหลุดออกจากเฟรมบางส่วน