Skip to main content

Ano ang iba't ibang mga uri ng mga trabaho sa programmer ng laro?

Ang isang programmer ng laro ay isang tao na tumutulong sa pagbuo ng source code para sa mga video game at iba pang computer entertainment.Maraming mga trabaho sa programmer ng laro na nahuhulog sa kategoryang ito, kabilang ang pagbuo ng mga engine ng laro, artipisyal na mga intelektwal (AI), tunog at interface ng gumagamit.Kapag malapit na ang laro, ang mga karagdagang programmer ay maaaring dalhin upang makatulong na ma -optimize ang network code at i -port ang laro sa mga karagdagang system.Ang lahat ng mga programer ng laro ay nagtatrabaho nang malapit sa mga prodyuser, artista at manunulat upang makatulong na magdala ng pangitain ng isang developer sa merkado.

Karamihan sa mga modernong video game ay hindi idinisenyo mula sa simula.Gumagamit sila ng mga umiiral na pisika at graphics engine, na mabagal na binago upang lumikha ng mundo ng laro at i -play ang nag -play ng developer.Maraming mga trabaho sa programmer programmer ang nagsasangkot sa pag -aayos ng source code ng mga engine na ito upang makabuo ng kung ano ang kalaunan ay nakakaranas ng consumer kapag naglalaro ng laro.Ang mga nakaranas na coder sa larangan na ito ay maaaring gumana nang direkta para sa mga developer ng laro ng video o para sa mga kumpanya na lumikha ng mga pangunahing makina kung saan itinayo ang mga laro.

Ang iba pang mga trabaho sa programmer ng laro ay nagsasangkot sa pagbuo ng artipisyal na katalinuhan na kumokontrol sa pag-uugali ng mga character na hindi manlalaro (NPCS) sa mundo ng laro.Ang pag -uugali ng AI ay isang kritikal na sangkap kung paano natanggap ang laro ng mga tagasuri at mga manlalaro.Ang mahihirap o maraming surot na AI ay maaaring maging sanhi ng mga NPC na kumilos sa isang kakaiba o hindi makatotohanang paraan.Ang mabuting AI ay makakatulong na mapanatili ang paglulubog at maibigay ang manlalaro ng mapaghamong mga kalaban o kapaki-pakinabang na mga kaalyado sa panahon ng kanyang karanasan sa paglalaro.Ang mga trabaho sa programmer ng laro sa kategoryang ito ay nagsasangkot ng paggawa ng mga tunog at maayos na pag -sync ng mga ito sa mga visual na kaganapan na nagaganap sa loob ng laro.Ang mahusay na disenyo ng tunog ay tumutulong sa paglikha ng isang kalooban para sa laro at nagbibigay ng mahalagang puna para sa player habang ginalugad niya ang kapaligiran.Makipag -ugnay sa mundo ng laro.Ang trabahong ito ay karaniwang nagsasangkot sa pagtukoy ng pinakamahusay na paraan upang mai -configure ang game controller o keyboard at mouse para sa laro.Makakatulong din ang programer ng UI na matukoy kung anong uri ng impormasyon sa on-screen ang lilitaw upang matulungan ang player sa pagtugon sa mga kaganapan sa loob ng laro, pati na rin ang pagtulong sa kanya na pamahalaan ang kalusugan, kagamitan at kakayahan ng kanyang karakter.Ang mga pangunahing sistema ay nasa lugar na.Ang mga larong multi-player na gumagana sa Internet ay nangangailangan ng mga programer ng networking upang makatulong na ma-optimize ang network code at mabawasan ang latency, o lag, na umiiral sa pagitan ng iba't ibang mga console o terminal.Sa ilang mga kaso, maaaring nais ng developer o publisher na ibenta ang laro sa higit sa isang sistema, at ang isang koponan ng mga dalubhasang programmer ay maaaring dalhin upang matulungan ang port ang laro sa isa pang console.Ang mga programmer na ito ay kailangang tiyakin na ang source code ay binago upang gumana nang maayos sa iba pang mga system.