Skip to main content

Ano ang ginagawa ng isang interactive na tagagawa?

Ang isang interactive na tagagawa ay isang tao na kasangkot sa paglikha ng programming na nakabase sa Internet, tulad ng mga website, online software at mga laro.Upang maging epektibo sa posisyon na ito, ang isang indibidwal ay dapat maging makabagong, malikhain at magkaroon ng isang malalim na kaalaman sa mga online na aplikasyon.Bilang karagdagan, nakakatulong ito na magkaroon ng mahusay na mga kasanayan sa komunikasyon at pamumuno.Ang mga uri ng mga proyekto na gumagana sa isang interactive na tagagawa ay magkakaiba -iba, ngunit sa karamihan ng mga kaso mayroon siyang limang pangunahing tungkulin sa trabaho.Kasama dito ang pagkilala sa mga pangangailangan ng kliyente, pagtantya sa mga gastos sa proyekto, pangangasiwa ng isang koponan ng mga indibidwal, pagsubaybay sa badyet at pakikipag -usap sa mga kliyente sa buong proseso.

Ang pagkilala sa mga tiyak na pangangailangan ng kliyente para sa isang proyekto ay isang kritikal na bahagi ng pagiging isang interactive na tagagawa.Sa oras na ito, makikipagtagpo siya sa isang kliyente nang harapan o sa pamamagitan ng online na sulat.Kung ang kliyente ay humiling ng isang bagong website, maaaring magtanong ang interactive na tagagawa tungkol sa nais na layout, kulay, graphics at nabigasyon.Ang pag-unawa sa mga pangangailangan ng kliyente at pagtatatag ng kaugnayan ay mahalaga para sa isang tagumpay ng mga proyekto at pagkumpleto ng oras.Ang pagkakaroon ng isang ballpark figure ay mahalaga upang ang parehong mga partido ay nasa parehong pahina.Matapos silang makarating sa isang kasunduan, maaaring magsimula ang proyekto.

Ang isa pang mahalagang responsibilidad para sa posisyon na ito ay nagsasangkot sa pangangasiwa ng isang koponan ng mga indibidwal na lumikha ng isang programa.Sa kaso ng pagbuo ng isang website, ang isang interactive na tagagawa ay maaaring mangasiwa ng isang programmer, graphic designer at tagalikha ng nilalaman.Ang kanyang trabaho upang kumilos bilang isang pakikipag -ugnayan sa pagitan ng kanyang koponan at ng kliyente.Dahil dito, dapat niyang mapanatili ang bukas na komunikasyon sa pagitan ng iba't ibang mga partido sa lahat ng oras.

Ang pagsubaybay sa badyet sa lahat ng mga yugto ng pag -unlad ng mga programa ay mahalaga din.Habang ang badyet ay maaaring hindi isang malaking isyu para sa mga malalaking kumpanya, maaari itong maging isang pangunahing isyu para sa mas maliit.Hindi mahalaga kung ano, ang isang interactive na tagagawa ay dapat panatilihin ang maingat na mga talaan ng mga gastos na naipon sa panahon ng pagbuo ng isang programa.Kung ang mga isyu sa badyet ay lumitaw, kakailanganin niyang tanungin ang kliyente para sa mas maraming pondo o pag -tweak ng programa.

Ang isang karagdagang responsibilidad ng trabahong ito ay nagsasangkot sa pakikipag -usap sa isang kliyente sa buong proseso.Ang ilang mga isyu na maaaring pag -usapan ay kasama ang mga gastos sa proyekto, hindi inaasahang glitches at inaasahang oras ng pagtatapos.Ang isang interactive na tagagawa ay maaari ring ipakita sa kanyang kliyente ang isang prototype ng programa bago makumpleto upang makakuha ng input.Kung ang kliyente ay hindi nasiyahan, maaaring kailanganin niyang ipatupad ang mga pagbabago.