Skip to main content

Ano ang teknolohiyang pang -edukasyon?

Ang teknolohiyang pang -edukasyon ay tumutukoy sa iba't ibang anyo ng teknolohiya na maaaring magamit upang mapagbuti o mapahusay ang proseso ng pag -aaral para sa mga mag -aaral.Ang eksaktong katangian ng naturang teknolohiya, gayunpaman, ay maaaring magbago nang madalas bilang bagong hardware at software na magagamit para sa mga mag -aaral at guro.Ang ganitong uri ng teknolohiya ay maaaring magamit kapwa sa loob at labas ng silid -aralan, at maaaring magamit ng mga guro o mapahusay ang kakayahan ng mga mag -aaral na matuto ng mga materyales sa kanilang sarili.Ang teknolohiyang pang -edukasyon ay madalas na nagsasama ng software ng computer na nagbibigay -daan sa mga mag -aaral na makipag -usap sa bawat isa sa online, ang mga Smartboard na ginamit sa silid -aralan, at mga larong pang -edukasyon na video.sa pangkalahatan ay ginawa.Ang isang bilang ng mga tagapagturo ay gumawa ng maraming oras at pagsisikap upang maghanap ng mga paraan upang epektibong magamit ang bagong teknolohiya sa loob at labas ng silid -aralan.Ang buong mga paaralan at degree ay inaalok ngayon sa mga mag -aaral sa pamamagitan ng mga virtual na silid -aralan sa internet, na nagbibigay ng mga bagong oportunidad sa edukasyon para sa mga mag -aaral sa buong mundo.Gamit ang iba't ibang mga utility at software application, pinapayagan ng mga online na klase ang mga mag -aaral na tingnan ang video ng mga lektura na ibinigay sa isang silid -aralan, na maaaring maging isang virtual na silid -aralan kung saan ang isang guro ay nakatayo sa harap ng isang digital na imahe na maaaring magbago upang maipakita ang materyal na tinalakay.Ang mga mag -aaral ay maaari ring gumamit ng teknolohiyang pang -edukasyon upang makipag -usap sa bawat isa sa online, gamit ang mga forum upang lumikha ng mga pangmatagalang talaan ng mga talakayan sa klase at pagbabahagi ng mga mapagkukunan upang lumikha ng mga proyekto ng pangkat sa pamamagitan ng telecommunication.

Ang teknolohiyang pang -edukasyon ay maaari ring isama ang hardware sa silid -aralan tulad ng Smartboards.Ang mga ito ay epektibong tuyo ang mga whiteboards na kumokonekta sa isang computer upang kumilos bilang parehong whiteboard at subaybayan.Ang mga guro ay maaaring mag -type ng impormasyon o maglaro ng mga video sa isang computer at mdash;Lahat ng ipinapakita sa Smartboard Mdash;at gumamit ng mga espesyal na marker upang gumuhit at makihalubilo sa data mula sa computer.Pinapayagan ng teknolohiyang pang -edukasyon na ito ang mga guro na lumikha ng mas natatangi at eksperimentong mga pagkakataon sa pagkatuto para sa mga mag -aaral.

Mayroon ding isang bilang ng mga developer ng software na naghahanap ng mga video game bilang isang form ng teknolohiyang pang -edukasyon.Habang ang mga larong pang -edukasyon ay napinsala ng ilang mga manlalaro sa nakaraan, ang ilang mga developer ay nakahanap ng mga paraan upang maging masaya ang mga larong pang -edukasyon at magbigay ng pag -aaral sa pamamagitan ng libangan.Ang ganitong mga laro ay madalas na hinihikayat ang mga manlalaro na bumuo ng mas malakas na mga kasanayan sa wika sa pamamagitan ng paggamit ng mga salita at pagbaybay upang lumikha ng mga epekto sa mundo ng laro, na nagpapakita ng pagsulong at tagumpay sa pamamagitan ng epektibong komunikasyon.Ang mga larong ito ay madalas na may positibong impluwensya sa mga batang manlalaro, na natutong iugnay ang pagkamit sa paggamit ng mga kritikal na pag -iisip at mga kasanayan sa paglutas ng problema.