Skip to main content

Ano ang pinakamahusay na mga tip para sa paggawa ng isang application ng prototype?

Maraming mga pamamaraan na maaaring magamit upang lumikha ng isang application ng prototype, bagaman ang ilang mga tip ay makakatulong upang gawing mas madali ang pangkalahatang proseso.Ang isa sa mga pinakamahalagang aspeto na kasangkot sa paggawa ng isang application ng prototype ay upang mapanatili ang pagtuon sa katotohanan na ang programa ay isang prototype lamang, kahit anong pamamaraan ang sinusunod, sapagkat madali itong kalimutan at basura ang oras at pagsisikap na mga elemento ng pag -cod na nabaka hindi kailanman magamit.Sa panahon ng proseso ng pag -unlad ng prototype, ang paggamit ng lahat ng magagamit na mga aklatan at mabilis na mga tool sa pag -unlad ay maaaring mabawasan sa dami ng oras na kinakailangan upang magkaroon ng isang functional application.Sa ilang mga sitwasyon, maaari itong maging mas epektibo upang lumikha ng isang prototype sa loob ng isa pang programa, tulad ng isang spreadsheet na may mga kakayahan sa script, kaya ang mga pangunahing tampok at disenyo ng isang interface o system ay maaaring ipakita nang hindi kailangang bumuo ng isang pansamantalang balangkas para sa isang aktwal na aplikasyon.Ang mga klase sa isang prototype ay hindi kailangang mapalawak o generic at, para sa karamihan, ang programming ay maaaring maging kaswal nang walang pag -optimize para sa kahusayan, kakayahang mabasa o paggamit ng memorya.Sa maraming mga kaso, ang prototype ay itatapon kung kailan nagsisimula ang aktwal na produkto na mai -code, kaya ang mga tampok tulad ng masalimuot na mga loader, suporta para sa pinalawak na pag -input, at kahit na ang pagsuri ng error ay hindi kinakailangan.Ang isa pang aspeto ay ang application ng prototype ay karaniwang tatakbo sa ilalim ng kinokontrol na mga pangyayari, kaya ang mga dynamic na layout para sa iba't ibang mga laki ng screen o resolusyon ay hindi karaniwang kinakailangan.Sa pamamagitan ng isang kliyente, kaya ang paggamit ng mga tool na makakatulong sa pag -unlad ng bilis ay isang paraan upang mabilis na bumuo ng isang application.Maaaring kabilang dito ang mga aklatan na may mga pag-andar na may mataas na antas para sa mga elemento ng graphic na gumagamit ng interface (GUI) at kahit na ang mga mataas na antas ng visual na wika na nagpapahintulot sa mga elemento na maipasok na may ilang mga linya lamang ng code.Ang mababang antas ng programming, kahit na kung ano ang gagamitin ng pangwakas na aplikasyon, ay dapat iwasan dahil sa malaking halaga ng programming at disenyo ng overhead na kinakailangan para sa ilang mga simpleng gawain.Ang mga tagabuo na batay sa biswal, awtomatikong mga generator ng code, at kahit na umiiral na mga programa ng prototype para sa mas kumplikadong mga nilalang tulad ng isang standard na query language (SQL) server.Kung sakaling ang pangwakas na aplikasyon ay gagamit ng mga elemento na karamihan ay hindi visual at hindi kasangkot sa isang malaking halaga ng pakikipag-ugnayan ng gumagamit, gamit ang isang programa tulad ng isang pagtatanghal o slide designer, isang programa ng spreadsheet o kahit na isang papel na pangungutya ngAng application ay maaaring maging angkop.Ang paggamit ng mga tool na nangangailangan ng napakaliit na coding at pagpaplano para sa pag -unlad ng application ng prototype ay nakakatulong upang mabilis na gumawa ng mga pagbabago kapag hiniling at maaaring paikliin ang dami ng oras na ginugol sa phase ng pag -unlad ng prototype.