Skip to main content

Ano ang konsepto programming?

Ang programming ng konsepto ay isang estilo ng pagprograma ng computer, na kilala rin bilang isang paradigma ng programming, na naglalayong muling likhain ang mga konsepto sa isip ng mga programmer nang malapit hangga't maaari sa loob ng programa mismo.Ang ideya sa likod ng pag -programming ng konsepto ay ang bawat piraso ng code ay dapat mangahulugan ng isang bagay at dapat na malinaw na kumakatawan sa kung anong aksyon na nais ng programmer na ang piraso ng code upang maisagawa.Anumang bagay mula sa nangangailangan ng isang imahe na lilitaw sa screen sa pagnanais ng isang mensahe ng error upang ipakita kapag naganap ang isang kaganapan ay itinuturing na isang konsepto.Ang mga bahagi ng computer code tulad ng isang semicolon na nagsasabi sa isang linya ng code kung saan magtatapos ay hindi mga konsepto dahil mayroon lamang sila upang matulungan ang pag -andar ng computer at hindi kumakatawan sa mga ideya mula sa isip ng mga programmer.Programming language mismo.Sa halip, ang isang pamamaraan para sa pagsusuri ng iba pang mga wika sa programming upang makilala ang kanilang mga bahid.Ang layunin ng pagtatapos ay upang gawin ang pisikal na programa ng computer na magkapareho sa mga programmers na orihinal, abstract na ideya hangga't maaari.

Sa konsepto ng programming, ang programmer ay nakatuon sa semantika at syntax.Ang mga semantika ay kung paano inaasahan ang programa na kumilos at syntax ay kung paano naisip ng programmer na dapat itong isulat.Halimbawa, sa isang programa ng Java ang code A+B ay maaaring magpakita ng karagdagan sa pagitan ng A at B. Ang program na ito ay may mahusay na syntax dahil malapit na ito ay kahawig ng mga programmers na orihinal na konsepto ng karagdagan.Kung, gayunpaman, sa pagpapatupad ang programa ay lumilikha ng isang error kapag sinusubukan na magdagdag ng A at B, kung gayon ang programa ay may mahinang semantika dahil hindi ito gumagawa ng inaasahang resulta.Mga Konsepto Ang programa ay kailangang gumana.Kung ang programmer ay lumilikha ng isang virtual calculator, halimbawa, malamang na isipin niya ang mga konsepto ng kakayahang magdagdag, magbawas, dumami, at hatiin.Iniisip din niya ang ilang paraan upang ma -input ang data, tulad ng paggamit ng isang keyboard, at isang paraan upang tingnan ang mga resulta sa screen.Ang mga ideyang ito ay bumubuo ng mga konsepto ng programa.Maaari rin niyang isaalang -alang kung anong kulay at kung gaano kalaki ang dapat na calculator, ngunit hindi ito mga konsepto dahil hindi ito kinakailangan para tumakbo ang application.

Matapos matapos ng programmer ang pagma -map sa kanyang mga konsepto, nahanap niya ang pinakamahusay na paraan upang kumatawan sa mga konsepto na iyon sa code ng computer.Nilalayon niyang isulat ang code na malapit na tumutugma sa kanyang ideya sa mga tuntunin ng semantika at syntax.Maaaring gumamit siya ng mga piraso ng pre-umiiral na code, tulad ng A+B, o lumikha ng kanyang sariling code upang mas mahusay na kumatawan sa kanyang mga konsepto.

Hanggang sa kalagitnaan ng 2011, ang XL ay ang tanging wika ng programming na nilikha batay sa paradigma ng konsepto ng konsepto.Nilalayon nitong lumikha ng nababaluktot na mga patakaran sa programming at syntax na tumutugma kung paano iniisip ng isang programmer.Pinapayagan nito ang mga programmer na tumutok sa kung ano ang nais nilang likhain sa halip na mag-alala tungkol sa mga hindi konsepto na mga item tulad ng pagtatapos ng isang linya ng code na may isang semicolon.