Skip to main content

Ano ang pagproseso ng stream?

Ang pagproseso ng stream ay isang computer programming at konsepto ng computer engineering na maaaring magamit upang magdisenyo ng mga aplikasyon at mga sistema ng hardware.Kapag ginagamit ang pagproseso ng stream, ang data ay isinaayos sa mga sapa na pagkatapos ay pinakain sa mga node o processors na manipulahin ang data sa stream, pagkatapos kung saan ang data ay nagpapatuloy sa landas upang ang iba pang mga node ay maaaring manipulahin ang mga ito.Sa pagtatapos ng stream, ang data ay inilalagay sa memorya o ipinasa sa isang application na end-user para magamit.Ang isang sistema o application na gumagamit ng pagproseso ng stream ay gumagana nang epektibo kapag ang impormasyon ng stream ay patuloy na nabuo ng isa o higit pang mga mapagkukunan, na ginagawang epektibo para sa pagproseso ng digital signal (DSP), imaging at graphics, o trapiko ng network ng high-bandwidth.Ang pinaka -laganap na praktikal na aplikasyon ng pagproseso ng stream ay sa paggawa ng mga computer graphics cards, kung saan ang mga stream processors ay binuo sa graphics hardware upang makatulong na maisagawa ang maraming mga operasyon sa mga papasok na data ng graphics tulad ng mga vertex arrays.

Ang batayan para sa pagproseso ng stream ay umiikot sa paligidAng konsepto ng data bilang isang stream.Sa halip na gumuhit ng impormasyon mula sa magkakaibang mga mapagkukunan o pag -agaw ng mga mensahe mula sa isang makagambala na mekanismo, ang isang stream ng data ay nabuo kapag ang impormasyon ay nakolekta ng ilang proseso sa isang solong linya na tinatawag na isang stream.Ang mga elemento ng data ay maaaring mag -iba, ngunit ang stream sa pangkalahatan ay binubuo ng mga bloke ng parehong uri ng mga elemento na maaaring maproseso nang sunud -sunod.Ang data ay maaaring maipasa sa isa pang node para sa higit pang pagproseso.Para sa maximum na kahusayan, ang mga node ay inilaan upang maging maliit na pag -andar na na -load at isinasagawa nang direkta sa Central Processing Unit (CPU), gamit ang mga rehistro at Direct Memory Access (DMA) para sa bilis.Kung ang impormasyon sa loob ng stream ay maaaring tumayo nang nag -iisa at hindi umaasa sa resulta ng mga operasyon ng isang node, kung gayon ang maraming mga operasyon ay maaaring isagawa sa stream nang sabay -sabay, habang nagbibigay din ng programa ng compiler na may mga pahiwatig na maaaring payagan para sa napaka -epektibong pag -optimize.

Ang pagproseso ng stream sa pangkalahatan ay isang mahusay na solusyon para sa mga sitwasyon kung saan ang data ay patuloy na nabuo at itinulak sa stream ng isang application o aparato, tulad ng isang camera, panlabas na sensor o koneksyon sa network.Maraming mga graphic card ang gumagamit ng mga processors ng stream upang mabilis na i -on ang data na papasok sa pamamagitan ng isang graphics pipeline sa isang nai -render, rasterized na imahe.Ang ilang mga graphics card ay may maraming mga processors o node na binuo sa hardware ng card, kaya ang pagproseso ng stream ay maaaring mangyari nang mabilis at kung minsan ay sabay-sabay, na madalas na kanais-nais kapag ang mga shaders ay ginagamit para sa mga three-dimensional (3D) graphics.