Skip to main content

Tìm kiếm trực quan là gì?

Một tìm kiếm trực quan là một bài tập liên quan đến trung tâm thị giác của não.Nó được thiết kế để kiểm tra độ sắc nét thị giác của một người và thời gian phản ứng tinh thần.Một tìm kiếm trực quan liên quan đến việc định vị một đối tượng nhất định, thường trong một trường có các vật thể có hình và màu tương tự.Nó thường được sử dụng như một công cụ chẩn đoán hoặc điều trị trong xét nghiệm thị lực.Nó cũng tạo thành cơ sở cho các trò chơi và sách phổ biến thường được thiết kế cho trẻ em, nhưng được chơi bởi mọi người ở mọi lứa tuổi. Một tìm kiếm trực quan cơ bản là một hoạt động phổ biến của con người.Hầu hết mọi người thường xuyên thực hiện các tìm kiếm như vậy hàng chục lần một ngày.Các ví dụ bao gồm định vị một sản phẩm cụ thể trên kệ hàng, nhận ra một người bạn trên khuôn mặt trong một nhóm người lạ hoặc tìm một mặt hàng quần áo trong tủ quần áo.Những gì dường như là một quá trình đơn giản thực sự liên quan đến sự phối hợp phức tạp của mắt với các bộ phận khác nhau của não.Điều này cho phép mọi người phân biệt các mục dựa trên màu sắc, vị trí và các yếu tố khác. Các nghiên cứu về hoạt động của não đã tiết lộ những phần nào của não có liên quan đến các khía cạnh khác nhau của tìm kiếm thị giác.Do đó, các tìm kiếm như vậy có thể là một công cụ chẩn đoán cho nhân viên y tế.Nếu một bệnh nhân gặp khó khăn trong việc thực hiện các tìm kiếm trực quan đơn giản, đó có thể là một dấu hiệu của một rối loạn não như Alzheimer, một chấn thương hoặc tổn thương trong não.Các xét nghiệm tương tự có thể tiết lộ các vấn đề với mối quan hệ giữa mắt hoặc trong chính mắt.Thử nghiệm mù màu liên quan đến tìm kiếm trực quan, yêu cầu bệnh nhân nhận ra hình dạng trong một mẫu lớn hơn chỉ bằng màu. Trong một tìm kiếm trực quan, đối tượng được yêu cầu xác định vị trí một đối tượng hoặc một nhóm đối tượng được gọi là mục tiêu.Mục tiêu được đặt giữa các đối tượng khác, được gọi là phân tâm.Việc tăng số lượng bộ phân tâm và sự giống nhau của chúng với đối tượng mục tiêu làm cho các tìm kiếm trực quan trở nên khó khăn hơn.Một yếu tố khác trong các tìm kiếm như vậy là thời gian phản ứng: mất bao lâu để đối tượng xác định vị trí mục đích.Vì lý do này, một số tìm kiếm trực quan có giới hạn thời gian hoặc nếu không dựa trên kết quả của chúng vào khoảng thời gian mà nhiệm vụ yêu cầu. Tìm kiếm trực quan cũng tạo cơ sở cho các trò chơi phổ biến, nhiều người được thiết kế cho trẻ em và những người khác cho người lớn.Một số liên quan đến việc định vị một hình ảnh được ngụy trang như một chi tiết nền trong bản vẽ.Một trò chơi tìm kiếm trực quan khác là tìm kiếm từ, trong đó người chơi phải tìm các từ được che giấu trong một khối các chữ cái ngẫu nhiên.

Where Wally Wally?

Sách của Martin Handford đã thách thức người chơi xác định vị trí nhân vật tiêu đề giữa những hình ảnh hoạt hình lớn chứa hàng trăm người.

Nơi mà Wally Wally?

, được biết đến ở Hoa Kỳ và Canada là

Where Wald Waldo?, Trở thành một hiện tượng văn hóa vào những năm 1990, và loạt phim vẫn còn phổ biến trong thế kỷ 21.