Skip to main content

Cổng đồ họa tăng tốc là gì?

Trong thế giới của máy tính, một trong những điều mà từ cổng có thể đề cập đến là một giao diện vật lý hoặc điểm truy cập trên bo mạch chủ hoặc bảng hệ thống.Cổng ở dạng khe mà bảng mở rộng hoặc card đồ họa bật xuống trong một chuyển động thường được mô tả là đẩy bánh mì nướng xuống một máy nướng bánh mì.Cổng đồ họa được tăng tốc (AGP), được sản xuất bởi Intel®, là một trong những loại khe cắm có thể xuất hiện trên bo mạch chủ, cùng với các khe cắm PCI (kết nối thành phần ngoại vi) chẳng hạn.Cổng đồ họa được tăng tốc đã được phát triển để có thể cho đồ họa 3 chiều hiển thị cả nhanh hơn và mượt mà hơn trên máy tính cơ bản so với trước đây có thể, nhưng hầu hết các bo mạch chủ mới hơn đều có PCI Express (PCI-E hoặc PCIE).Vào năm 1996, khi cổng đồ họa tăng tốc xuất hiện, tốc độ truyền dữ liệu cực đại là một trong những khác biệt chính.Đến năm 2003, tốc độ truyền dữ liệu cho PCI lên tới 133 Mbps.(megabyte mỗi giây).AGP cung cấp tốc độ truyền dữ liệu lên tới 533 Mbps.Với AGP 8X, tốc độ đã tăng lên 2 Gbps (gigabyte mỗi giây).AGP cũng khác với PCI khi là kết nối điểm-điểm chuyên dụng kết nối card đồ họa với CPU, thay vì kết nối bus được PCI sử dụng.

Cổng đồ họa tăng tốc khác với PCI theo nhiều cách khác, tất cả đều có xu hướng tối ưu hóa việc xử lý đồ họa.Đầu tiên, nó là một cổng chuyên dụng, kết nối riêng với card đồ họa.Thứ hai, thông tin đồ họa từ PCI không phải là đường ống, trong khi đó từ AGP là: với xử lý không có mục đích, thông tin được truyền tuần tự, với mỗi chi tiết chờ cho đến khi kết thúc xử lý xong;Trong quá trình xử lý đường ống, một yêu cầu duy nhất có thể chứa nhiều gói dữ liệu.Thứ ba, kỹ thuật địa chỉ băng bên đã thay đổi cách truyền thông tin địa chỉ được truyền tải trên các gói dữ liệu, xử lý tăng tốc và giảm các yêu cầu băng thông.Một bước tiến cổng đồ họa tăng tốc khác là cho phép HĐH (hệ điều hành) chỉ định RAM được đặt sang một bên để sử dụng bởi card đồ họa.Điều này làm giảm tải trên bộ nhớ của card đồ họa và liên quan đến RAM nhiều hơn trong quá trình xử lý đồ họa.