Skip to main content

OpenGL reg là gì;Ati Thương mại;Tài xế?

Một thư viện đồ họa mở reg;(OpenGl ) Ati Trade;trình điều khiển là một giao diện phần mềm được phát triển bởi ATI Trade;Các công nghệ là cầu nối giữa phần cứng của card đồ họa và giao diện lập trình trừu tượng (API) cho OpenGL thư viện.Có nhiều trình điều khiển khác nhau cho mỗi hệ điều hành và các trình điều khiển khác nhau cho các kiến trúc card đồ họa khác nhau được bán.OpenGL Ati Thương mại;trình điều khiển được thiết kế đặc biệt để sử dụng tốt nhất phần cứng đồ họa trong khi vẫn duy trì giao diện tuân thủ với OpenGL API.Trình điều khiển bao gồm OpenGL Reg tùy chỉnh;Các tiện ích mở rộng có thể được sử dụng để truy cập các tính năng đặc biệt hoặc các chức năng tăng tốc của card đồ họa một cách nhất quán trong OpenGL khuôn khổ.Không phải tất cả ATI Thương mại;Thẻ đồ họa có OpenGL Reg tùy chỉnh riêng của họ;Ati Thương mại;Trình điều khiển, có nghĩa là một số người chia sẻ một trình điều khiển chung, có thể dẫn đến các vấn đề khi một số chức năng nhất định được yêu cầu rằng phần cứng không hỗ trợ. Một trong những nhiệm vụ quan trọng nhất mà OpenGL Ati Thương mại;Trình điều khiển thực hiện là truy cập trực tiếp vào phần cứng của card đồ họa thông qua bất kỳ giao diện phần cứng nào mà nó đang sử dụng để liên lạc với hệ thống máy tính chính.Điều này có lợi cho các lập trình viên, bởi vì nhà sản xuất sản xuất các trình điều khiển trong các thông số kỹ thuật chính xác cho hiệu suất tốt nhất.Ngoài ra, ATI Thương mại;Hoạt động với Bảng đánh giá kiến trúc (ARB) duy trì OpenGL Đặc điểm kỹ thuật như vậy, khi phần cứng mới được phát triển, OpenGL có thể phát triển đồng thời và hỗ trợ có thể được thực hiện từ cả hai phía. Các hoạt động sử dụng số điểm nổi, ví dụ, được di chuyển qua OpenGL Ati Thương mại;Trình điều khiển và sau đó được xử lý bởi Đơn vị xử lý đồ họa (GPU) trên card đồ họa, có các thanh ghi đặc biệt để thực hiện các hoạt động nhanh nhất có thể mà không cần sử dụng bất kỳ công suất xử lý máy tính chính nào.Nhiều hoạt động cấp thấp xử lý các mảnh, đỉnh và ma trận được truyền trực tiếp đến GPU, trong hầu hết các trường hợp, thông qua trình điều khiển.Loại chức năng này sẽ là không thể hoặc rất không đáng tin cậy nếu trình điều khiển không có mặt. Toàn bộ quy trình đồ họa có thể được tối ưu hóa thông qua phần cứng.Ví dụ, OpenGL Ati Thương mại;Trình điều khiển có thể chuyển thông tin cho GPU để chống răng cưa, pha trộn và đa hóa có thể được thực hiện trực tiếp trong phần cứng.Trình điều khiển cũng cung cấp quyền truy cập vào bộ nhớ tạm thời bên trong thẻ để hình ảnh hoặc mảng các đỉnh có thể được lưu trữ và vận hành hoàn toàn trong phần cứng đồ họa. Có một số biến chứng khi sử dụng OpenGL Ati Thương mại;tài xế.Có rất nhiều mô hình phần cứng của ATI Trade;Thẻ đồ họa mà một số trình điều khiển được chia sẻ và có thể gây ra các vấn đề tương thích với các cuộc gọi chức năng nhất định.Ngoài ra còn có một số không chuẩn, không opengl reg;Các bước lập trình có thể cần phải được thực hiện để ATI Trade;Thẻ có thể ban hành các tối ưu hóa của riêng mình.Tạo một chương trình được tối ưu hóa cho ATI Trade;Thẻ đồ họa cũng có thể có nghĩa là tạo một chương trình không tương thích với một thương hiệu thẻ khác.