Skip to main content

Số hóa 3D là gì?

Một bộ số hóa ba chiều (3D) là một thiết bị được sử dụng cùng với máy tính hoặc phần cứng khác có khả năng nắm bắt các kích thước chính xác hoặc địa hình bề mặt của một đối tượng trong thế giới thực và chuyển đổi thông tin đó thành một tập hợp các điểm 3D có thểđược sử dụng để tạo thành một đại diện kỹ thuật số của đối tượng được số hóa.Có hai hình thức cơ bản của bộ số hóa 3D, đầu tiên là hệ thống cầm tay hoặc liên hệ trong đó một thiết bị vật lý được sử dụng để đánh dấu điểm trên đối tượng thực tế và bộ số hóa ghi lại vị trí theo yêu cầu để có được một điểm cho đối tượng.Loại số hóa 3D thứ hai được gọi là bộ số hóa không tiếp xúc và có thể sử dụng laser, ánh sáng trắng hoặc thậm chí từ tính để quét bề mặt của một vật thể trong 3D và sau đó tái tạo lại đối tượng trong một không gian ảo.Việc sử dụng cho phạm vi số hóa 3D từ đồ họa máy tính và hoạt hình đến thiết kế kỹ thuật và công nghiệp, đến hình ảnh và sản xuất y tế và nha khoa.kết thúc một cánh tay khớp nối.Đầu của bút stylus được đặt trên bề mặt của vật thể vật lý và nhấn một nút để gửi tín hiệu đến máy tính đo vị trí của bút thông qua vị trí của cánh tay khớp nối, tạo một điểm 3D duy nhất trong phần mềm.Sau khi nhiều điểm được nhập thông qua bút stylus, một nhà thiết kế 3D hoặc bản thân phần mềm sau đó liên kết các điểm trong đa giác, tạo biểu diễn 3D của đối tượng vật lý.Các phiên bản nâng cao hơn của bộ số hóa 3D liên hệ không sử dụng cánh tay;Thay vào đó, họ có thể sử dụng một thiết bị cầm tay có vị trí được theo dõi và đo bằng các cảm biến nằm ngoại vi xung quanh khu vực quét.Một số số hóa hoàn toàn khép kín, sử dụng các cơ chế nâng cao bên trong một thiết bị độc lập để tìm vị trí chính xác của thiết bị và sau đó gửi thông tin không dây đến phần mềm số hóa., âm thanh hoặc từ tính để quét bề mặt của một vật thể từ xa để nó không phải cảm động về mặt vật lý.Một phương pháp là sử dụng tam giác quang học, trong đó một dải ánh sáng laser hẹp được truyền trên bề mặt của vật thể và sự phản xạ của ánh sáng được chụp bằng cảm biến hình ảnh chuyển đổi đường viền bề mặt thành một dải của các điểm 3D được dệtcùng nhau tạo thành một bề mặt 3D.Nhiều trong số các hệ thống này dựa trên thông tin quang học, do đó, một bộ số hóa 3D không tiếp xúc đôi khi cũng có thể nắm bắt được màu hoặc kết cấu thực tế của một đối tượng để tạo mô hình 3D trông gần giống hệt như đối tượng trong thế giới thực.Các trường sử dụng một bộ số hóa 3D để thu thập thông tin.Trong kỹ thuật và sản xuất, nó thường được sử dụng để tạo ra các mô hình cho các mô phỏng.Các số hóa có độ phân giải cao có thể được sử dụng để tìm kiếm các bề mặt cho sự không hoàn hảo hoặc thiệt hại.Trong các lĩnh vực y tế, một số hóa có thể được sử dụng để tạo ra các mô hình chính xác để bộ phận giả có thể được trang bị chính xác vào cơ thể con người.Trong giải trí, một bộ số hóa có thể được sử dụng để chuyển đổi các mô hình khái niệm nhỏ hoặc thậm chí là một khuôn mặt của diễn viên, thành các đối tượng 3D sau đó có thể được hoạt hình hoặc sử dụng trong các phương tiện khác.