Was sind schaltbare Grafiken?

Switchable Graphics bezieht sich auf mobile Computer, die sowohl mit einem mit geringen Strom versehenen Grafikchip als auch mit einer diskreten Grafikkarte mit hoher Leistung ausgestattet sind, mit der Möglichkeit, zwischen ihnen zu wechseln. Der eingebettete Chip leistet bei alltäglichen Anwendungen und Videoen einen guten Job, während die Stromversorgung reserviert wird und längere batteriebetriebene Arbeitszeiten ermöglicht. Der diskrete Grafikadapter kann ein robustes 3D -Rendering für Spielen und die Opferung der Leistung für die Leistung erfordern.

Ein gemeinsamer mitgesetzter Grafikchip in vielen mobilen Computern ist das Intel® Graphics Media Accelerator ™ (GMA), das auch als integrierter Grafikprozessor (IGP) bezeichnet wird. Der Chip ist ideal für den täglichen Gebrauch und spart Saft, wenn das 3D -Rendering nicht erforderlich ist.

Eine kostenlose, diskrete Grafikkarte, häufig ein Raedon ™ oder NVIDIA®-Aroma, verwendet einen internen PCI-Bus und verfügt über einen eigenen Speicher, die Treiber und die Software-Schnittstelle für Bordspeicher, Treiber und Software. Eine solche Karte wird als Grafikverarbeitungseinheit (GPU) bezeichnet und überbeutet nichtRDER Die Computerverarbeitungseinheit (CPU) mit Aufgaben oder Overhead oder stehlen Systemressourcen wie einen integrierten Grafikchip. Stattdessen trägt es Verarbeitungsleistung und RAM auf dem Rücken und liefert herausragende Leistung, erfordert jedoch mehr Strom.

In der Vergangenheit musste man zwischen dem Kauf eines mobilen Computers mit einem eingebetteten Chip oder dem Auswählen eines Upgrades auf eine diskrete Karte wählen, wodurch entweder Leistung oder Strom opfert. Diese unbefriedigende Auswahl führte zur Entwicklung von schaltbaren Grafiken mit der Möglichkeit, das richtige Grafikgerät für den richtigen Job zu verwenden.

Das Sony® Vaio ™ SZ-110B war der erste schaltbare Grafik-Hybrid, der sowohl eine GMA ™ 950 IGP als auch eine NVIDIA® Geforce ™ Go 7400 Discrete GPU aufwies. Während eine willkommene Option, das Wechsel von einem Grafikgerät zum anderen, muss ein Hardwareschalter über der Tastatur umgeschaltet werden, gefolgt von einem RoboT.

Umschaltbare Grafiken der zweiten Generation werden in der Softwareschicht behandelt, wodurch ein physischer Schalter oder ein Neustart erforderlich ist. Eine momentane Pause ist jedoch erforderlich, während grafische Aufgaben von einem Prozessor zum anderen wandern. Die Übergabe wird von einem Bildschirmflackern begleitet, und wenn eine offene Anwendung den aktuellen Prozessor zusammenbindet, muss möglicherweise geschlossen werden.

Schaltbare Grafiken der dritten Generation sind transparent, automatisch und praktisch sofort. NVIDIA® Optimus ™ verwendet beispielsweise Kernel-ermittelte Prozesse, um die verfügbaren Grafikgeräte nahtlos zu wechseln, um eine optimale Leistung zu erzielen. Die Bibliothek auf Kernelebene verwaltet einen Index von Objekten und Klassen sowie Assoziationen zu einem bestimmten Grafikgerät. Die Routing -Ebene verwaltet alle offenen Anwendungen und füttert die Workloads an der IGP oder GPU anhand der Anforderungen der Anwendung. Der Optimus ™ Index wird regelmäßig aktualisiert, Benutzer können dieses Verhalten optional überschreiben und ein benutzerdefiniertes Profil erstellenS, wie gewünscht bestimmte Spiele oder Anwendungen der IGP oder der GPU zuweisen.

Ein weiteres Beispiel ist die AMD® Switchable Graphics Technology. Computer mit diesem integrierten Design verwenden automatisch den IGP mit geringer Leistung, wenn der Maschine mit Batteriestrom ausgeführt wird, und wechselt auf die diskrete Radeon ™ -GPU, wenn die Maschine in eine Wechselstromauslass angeschlossen ist. Laut AMD® kann dieses Verhalten pro Benutzerpräferenz überschrieben werden, und wie die frühere Technologie ist der Switch nahtlos und praktisch sofort.

Switchable Graphics ist eine sich entwickelnde Technologie mit dem Trend zum automatischen Handling, für das keine Benutzerverhütung erforderlich ist, um den Leistungshungrigen oder leistungsarmen Kompromiss von gestern zu vermeiden. Die Technologie ist sowohl in Slimline- als auch in mobilen Computern in voller Größe erhältlich.

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