Skip to main content

Τι είναι η υπερχείλιση στοίβας;

Η υπερχείλιση στοίβας είναι ένα σφάλμα προγραμματισμού στο οποίο μια προσπάθεια να γράψετε δεδομένα σε ένα συγκεκριμένο μπλοκ μνήμης αποτυγχάνει επειδή δεν υπάρχει χώρος στο μπλοκ.Αυτός ο τύπος σφάλματος συμβαίνει με τον ίδιο τρόπο που ξεχειλίζει το buffer, ξεχειλίζει σωρούς και υπερχείλιση buffer στοίβας.Η διαφορά μεταξύ αυτών των τύπων σφαλμάτων εξαρτάται από τη χρήση της δομής δεδομένων του υπολογιστή και το κοινό χαρακτηριστικό είναι ότι μια προσπάθεια να γράψει περισσότερα δεδομένα από ό, τι υπάρχει διαθέσιμος χώρος για να το κρατηθεί.

Τα συμπτώματα μιας υπερχείλισης στοίβας μπορεί να ποικίλλει ανάλογα με τοΗ γλώσσα του υπολογιστή που χρησιμοποιείται και τα διαθέσιμα μηχανήματα αναφοράς σφαλμάτων.Στο C ++, μια υπερχείλιση στοίβας συχνά εκδηλώνεται ως σφάλμα τμηματοποίησης και συχνά δεν υπάρχουν πρόσθετες πληροφορίες για τον προσδιορισμό του πού ή του τρόπου με τον οποίο συνέβη η υπερχείλιση.Μια υπερχείλιση στο Java συχνά οδηγεί σε μια εικονική συντριβή μηχανής που δίνει ένα λογικά λεπτομερές αρχείο σφάλματος.Ανεξάρτητα από τη γλώσσα στην οποία συμβαίνει μια υπερχείλιση, η υπερχείλιση μπορεί σχεδόν πάντα να διορθωθεί με την κατάλληλη εντοπισμό σφαλμάτων και ταυτοποίησης της αρχικής πηγής υπερχείλισης.Η ευρέως αποδεκτή πρακτική προγραμματισμού συνήθως υπαγορεύει ότι για κάθε τμήμα της μνήμης που διαθέτει ένα πρόγραμμα, το πρόγραμμα πρέπει επίσης να διαγράψει τον εαυτό του.Το C ++ επιτρέπει αυτόν τον μηχανισμό και η προσεκτική παρακολούθηση με αυτόν τον τρόπο μπορεί να διατηρήσει το ποσό της μνήμης που χρησιμοποιεί ένα πρόγραμμα στο ελάχιστο.Οι γλώσσες που δεν προσφέρουν ρητή διαχείριση μνήμης και, αντίθετα, χρησιμοποιούν σιωπηρή διαχείριση μνήμης, είναι πιο δύσκολο να προστατευθούν από τα σφάλματα υπερχείλισης στοίβας.Η Java χειρίζεται τη δική της μνήμη μέσα στην εικονική μηχανή της, οπότε τα δεδομένα δεν μπορούν να διαγραφούν ρητά κατά βούληση για να κάνουν χώρο για περισσότερα.

Ένα κοινό λάθος των αρχάριων προγραμματιστών είναι να υποθέσουμε ότι μια υπερχείλιση στοίβας δεν μπορεί να συμβεί σε γλώσσες υπολογιστών που χειρίζονται τη δική τους διαχείριση μνήμης.Παρόλο που αυτό φαίνεται να είναι εύλογο στην αρχή, δεν συμβαίνει στην πραγματικότητα.Οι γλώσσες με σιωπηρή διαχείριση μνήμης συχνά έχουν συλλέκτες απορριμμάτων που απελευθερώνουν περιττές μπλοκ μνήμης, αλλά αυτοί οι συλλέκτες απορριμμάτων δεν λειτουργούν πάντα τη στιγμή που αναμένει ένας προγραμματιστής.Η βασιζόμενη στους συλλέκτες σκουπιδιών είναι σχετικά επικίνδυνη και δεν μπορεί πάντα να προστατεύει ένα πρόγραμμα από σφάλμα υπερχείλισης.

Τα σφάλματα υπερχείλισης μπορούν να είναι κατακλυσμικά και να σταματήσουν ένα ολόκληρο πρόγραμμα ή μπορεί να είναι σχεδόν σιωπηλοί και να επιτρέψουν σε ένα πρόγραμμα να συνεχιστεί προς τα εμπρός.Αυτοί οι δεύτεροι τύποι σφαλμάτων είναι συχνά το πιο δύσκολο να βρεθούν επειδή μπορεί να προκύψει σφάλμα που προέρχεται από μια υπερχείλιση πολλές γραμμές κώδικα πριν.Μια υπερχείλιση στοίβας δεν απαιτεί συχνά την αναζήτηση μέσω ενός ολόκληρου προγράμματος, αλλά όσο περισσότερο ένα πρόγραμμα μπορεί να τρέξει μετά από μια υπερχείλιση, τόσο πιο δύσκολο είναι το σφάλμα να είναι να βρεθεί και να διορθωθεί.