Skip to main content

Τι είναι ένα μητρώο στοίβας;

Σε σχέση με τους υπολογιστές, ένα μητρώο στοίβας είναι μια τοποθεσία μνήμης mdash;Συνήθως στη κεντρική μονάδα επεξεργασίας (CPU) ή στο σχετικό υλικό επεξεργασίας MDASH;Αυτό συγκρατεί την τρέχουσα διεύθυνση της κορυφής μιας περιοχής ξεχωριστής μνήμης του υπολογιστή γνωστή ως στοίβα.Το μητρώο στοίβας είναι σημαντικό επειδή, χωρίς αυτό, ένας υπολογιστής θα πρέπει να εφαρμόσει μια πιο αργή, πιο επιρρεπή σε σφάλματα μέθοδο ανίχνευσης της ροής εκτέλεσης ενός προγράμματος.Στις περισσότερες αρχιτεκτονικές συστήματος, το μητρώο στοίβας είναι ένα ειδικό μητρώο, ώστε να μην είναι τυχαία πρόσβαση όταν εργάζεστε με άλλους καταχωρητές μνήμης.Σπάνια, ένα μητρώο στοίβας μπορεί να είναι ένα γενικό μητρώο που συνήθως είναι προσβάσιμο από ένα πρόγραμμα, αλλά αυτό δεν χρησιμοποιείται σκόπιμα επειδή η χρήση του ορίζεται από τον κατασκευαστή.Συνήθως σε μνήμη τυχαίας πρόσβασης (RAM) MDASH;Αυτό έχει έναν καλά καθορισμένο τύπο συμπεριφοράς.Η στοίβα μπορεί να προστεθεί πληροφορίες σε μια διαδικασία που ονομάζεται Pushing, ή μπορεί να έχει ανακτηθεί πληροφορίες από αυτήν, η οποία ονομάζεται popping.Το μοντέλο για μια στοίβα είναι το πρώτο, το τελευταίο, πράγμα που σημαίνει ότι εάν πολλά κομμάτια πληροφοριών ωθούνται στη στοίβα, τότε το πρώτο στοιχείο που ωθείται θα είναι το τελευταίο που θα ξεπεράσει, ενώ το τελευταίο στοιχείο ώθησε τη WillΓίνετε ο πρώτος που θα ανακτηθεί με μια ποπ εντολή.Ένα μητρώο στοίβας παρακολουθεί την κορυφή της στοίβας, η οποία είναι πάντα το τελευταίο στοιχείο που ωθείται σε αυτό.

Όταν εκτελεί ένα πρόγραμμα υπολογιστή, κάθε εντολή που εκτελείται έχει μια συγκεκριμένη διεύθυνση μνήμης όπου αποθηκεύεται προσωρινά για τη διάρκειατου προγράμματος.Εάν ένα πρόγραμμα καλεί μια υπορουτίνα mdash;ή μια διαδικασία, λειτουργία ή μέθοδο, ανάλογα με τη γλώσσα προγραμματισμού mdash;Στη συνέχεια, το πρόγραμμα πρέπει να μεταβεί στη διεύθυνση μνήμης του κώδικα υπορουτίνας για να την εκτελέσει.Η διεύθυνση όπου το πρόγραμμα ελέγχου της ροής του προγράμματος σπάει στον κλάδο στην υπορουτίνα ωθείται στη στοίβα, έτσι θυμάται.Όταν η υπορουτίνα ολοκληρώσει την εκτέλεση, το πρόγραμμα γνωρίζει πού πρέπει να επιστρέψει στον κύριο κώδικα, εμφανίζοντας τη διεύθυνση κώδικα από την κορυφή της στοίβας, όπου δείχνει το μητρώο στοίβας.Η επίτευξη των ίδιων αποτελεσμάτων, χρησιμοποιώντας ένα μητρώο στοίβας και στοίβας επιτρέπει μια σημαντική ιδέα προγραμματισμού γνωστή ως επανάληψη.Μια αναδρομική λειτουργία είναι μια συνάρτηση που, μέσα στον δικό της κώδικα, καλεί τον εαυτό του.Αυτή η διαδικασία συνήθως χρησιμοποιείται σε αλγόριθμους ταξινόμησης και σε ορισμένες μαθηματικές λειτουργίες.Το μητρώο στοίβας παρακολουθεί όλες τις τελευταίες διευθύνσεις όπου η εκτέλεση είναι διακλάδωση, οπότε μια λειτουργία μπορεί να εφαρμόσει με ασφάλεια την επανάληψη με τη γνώση που τελικά θα επιστρέψει στο σημείο προέλευσης.Μια επιπλοκή εμφανίζεται εάν ολόκληρη η στοίβα γίνει γεμάτη και δεν παραμένει χώρος στη μνήμη, οπότε συμβαίνει μια υπερχείλιση στοίβας, σταματώντας την εκτέλεση του προγράμματος.