Skip to main content

Τι είναι το OpenGL ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΚΗ ΜΗΧΑΝΗ?

OpenGL Η κάμερα είναι το όνομα που δίνεται στην εικονική θέση ενός θεατή μέσα σε μια ανοιχτή βιβλιοθήκη γραφικών reg.(OpenGL ) Σκηνή.Καθορίζεται από τη θέση του θεατή μέσα στη σκηνή και στη συνέχεια την τοποθεσία ή την κατεύθυνση στην οποία κοιτάζει ο θεατής.Η θέση της κάμερας σε ένα OpenGL Reg.Η σκηνή θα καθορίσει ποιο τμήμα μιας σκηνής θα αποδοθεί στη συσκευή οθόνης και σε ποια γωνία.Δύο μήτρες χρησιμοποιούνται για να περιγράψουν ένα OpenGL Reg.Κάμερα: Ο πίνακας ModelView και ο πίνακας προβολής, οι οποίοι περιγράφουν τη θέση της κάμερας και τον τρόπο με τον οποίο τα αντικείμενα στα οποία αναζητούν παρέχονται, αντίστοιχα.Μια κάμερα είναι σε θέση να μετακινηθεί μέσα σε μια σκηνή για να δείξει διαφορετικές περιοχές ή να προσομοιώνει την κίνηση, αν και σε πολλές περιπτώσεις είναι ευκολότερη ή πιο αποτελεσματική η μετακίνηση των αντικειμένων σε μια σκηνή αντί της κάμερας.Οι προγραμματιστές δυσκολεύονται να κατανοήσουν τις σχετικά αφηρημένες ιδιότητες ενός OpenGL Reg.ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΚΗ ΜΗΧΑΝΗ.Αυτό οφείλεται σε μεγάλο βαθμό στο γεγονός ότι ορισμένοι μετασχηματισμοί και άλλες λειτουργίες δεν λειτουργούν με τον ίδιο τρόπο σε μια κάμερα όπως θα ήταν σε ένα πρότυπο OpenGL Reg.αντικείμενο.Επιπλέον, πολύπλοκες λειτουργίες με OpenGL Reg.Η κάμερα απαιτεί συνήθως επάρκεια με το Matrix Math και την κατανόηση του OpenGL Reg.αγωγός μετασχηματισμού.Υπάρχουν κάποιες λειτουργίες ευκολίας στην υποστήριξη του OpenGL Reg.Βιβλιοθήκες, αν και μπορεί να είναι δύσκολο να βασίζεστε αποκλειστικά στις εργαλειές υποστήριξης σε πιο διαδραστικές εφαρμογές.

Η θέση ενός OpenGL Reg.Η κάμερα ορίζεται χρησιμοποιώντας τη μήτρα ModelView.Η κάμερα μπορεί να τοποθετηθεί οπουδήποτε μέσα σε μια σκηνή και να μεταφραστεί ή να περιστραφεί κατά μήκος οποιουδήποτε άξονα.Σε πολλές εφαρμογές, κυρίως εφαρμογές που περιέχουν μόνο μια χούφτα αντικειμένων, μπορεί να είναι ευκολότερο να εφαρμοστούν αντίστροφοι μετασχηματισμοί στα αντικείμενα μέσα σε μια σκηνή για να δώσουν την εμφάνιση της κίνησης.Στην ουσία, ολόκληρη η σκηνή κινείται γύρω από μια στατική κάμερα σε αυτή την περίπτωση.Για μεγαλύτερες σκηνές, μπορεί να είναι ευκολότερο να αντιμετωπιστεί η πολυπλοκότητα του αγωγού και των μαθηματικών της μήτρας για να μετακινήσετε ελεύθερα την κάμερα, αφήνοντας τη σκηνή στατική.

Τα χαρακτηριστικά ενός OpenGL Reg.Η κάμερα ελέγχεται από τη μήτρα προβολής.Για να χρησιμοποιήσετε την αναλογία της κάμερας, η μήτρα προβολής μπορεί να θεωρηθεί ως ο τύπος του φακού που χρησιμοποιείται.Ο πίνακας προβολής συχνά τροποποιείται για να κάνει ορθογραφικές προβολές, οι οποίες δεν έχουν προοπτική προσαρμογή και προοπτικές προβολές που αντιπροσωπεύουν την απόσταση για τον προσδιορισμό του μεγέθους των αντικειμένων.Άλλες επιδράσεις, όπως φακός ψαριών, εστιακό μήκος ή διαφορετικές αναλογίες διαστάσεων, μπορούν να ρυθμιστούν μέσω της χρήσης της μήτρας προβολής.