Skip to main content

Τι είναι μια αριθμομηχανή γραφικών;

Ένας υπολογιστής γραφικών είναι μια προηγμένη αριθμομηχανή που επιτρέπει στον χρήστη να γράφει εξισώσεις εκτός από την εκτέλεση των λειτουργιών υπολογισμού ενός επιστημονικού αριθμομηχανή.Χρησιμοποιούνται συχνότερα σε μαθηματικά μαθηματικά ανώτερου επιπέδου, όπως η τριγωνομετρία και ο λογισμός, αλλά είναι επίσης απαραίτητες για ορισμένα προηγμένα μαθήματα επιστήμης.Τα δημόσια σχολεία συχνά παρέχουν αυτούς τους αριθμομηχανές για τη χρήση των φοιτητών, αλλά είναι συχνά πιο βολικό για τους μαθητές να αγοράσουν ένα από τα δικά τους.

Το πιο σημαντικό χαρακτηριστικό ενός αριθμομηχανή γραφικών είναι η οθόνη LCD.Αυτό επιτρέπει στην αριθμομηχανή να εμφανίζει γραφήματα, αλλά χρησιμεύει επίσης ως οθόνη για όλες τις άλλες λειτουργίες.Επιτρέπει στον χρήστη να παρακολουθεί τους υπολογισμούς του και να βρει πιθανές σφάλματα καλύτερα από άλλους αριθμομηχανές επειδή μπορεί να δει όλους τους αριθμούς που εισέρχεται.

Ένας υπολογιστής γραφικών επιτρέπει στον χρήστη να πληκτρολογήσει οποιαδήποτε εξίσωση και να το δει γραφικά στον άξονα x, y.Ο χρήστης μπορεί να εισάγει αρκετές εξισώσεις και να χρησιμοποιήσει τα γραφήματα για να καθορίσει συντεταγμένες όπως τα σημεία της διασταύρωσης.Στις περισσότερες περιπτώσεις, μπορεί να ρυθμίσει το μέγεθος του γραφήματος και να μεγεθύνει και να βγαίνει για να το επεκτείνει πέρα από τα όρια ενός χαρτιού γραφήματος.Η αριθμομηχανή επιτρέπει επίσης στους μαθητές να γράφουν εξισώσεις που είναι πολύ δύσκολες και χρονοβόρες για να παράγουν με το χέρι.

Με ένα ειδικό συνημμένο οθόνης και έναν προβολέα εναέριου προβολέα, ένας δάσκαλος μπορεί να εμφανίσει την οθόνη της αριθμομηχανής σε μια ολόκληρη τάξη.Αυτό δίνει στη συσκευή ένα ξεχωριστό πλεονέκτημα έναντι άλλων τύπων αριθμομηχανών όταν χρησιμοποιείται για να εξηγήσει νέες λειτουργίες στους μαθητές.Σε αντίθεση με άλλους αριθμομηχανές, έχει μνήμη που της επιτρέπει να αποθηκεύει αυτά τα προγράμματα και τις εξισώσεις.

Μερικοί μαθητές θα χρησιμοποιήσουν ακόμη και αυτούς τους υπολογιστές για να παίξουν παιχνίδια.Οι ίδιες λειτουργίες που επιτρέπουν στους χρήστες να δημιουργούν και να μοιράζονται μαθηματικά προγράμματα επίσης επιτρέπουν απλά προγράμματα ψυχαγωγίας.