Skip to main content

Τι εμπλέκεται στον σχεδιασμό της επαυξημένης πραγματικότητας;

Ο σχεδιασμός της Augmented Reality (AR) περιλαμβάνει μια σειρά βημάτων μετά τη διαμόρφωση της αρχικής έννοιας, η οποία συχνά περιλαμβάνει την καταιγίδα ιδεών για τον προσδιορισμό του τρόπου λειτουργίας της.Τα εικονικά περιουσιακά στοιχεία που χρησιμοποιούνται στην AR πρέπει να δημιουργηθούν, συχνά μέσω της χρήσης γραφικών υπολογιστών και λογισμικού επεξεργασίας βίντεο.Ανάλογα με την πλατφόρμα που χρησιμοποιείται, απαιτείται συνήθως η δημιουργία κώδικα λογισμικού για τον σχεδιασμό της επαυξημένης πραγματικότητας για να διασφαλιστεί ότι τα εικονικά περιουσιακά στοιχεία εμφανίζονται σωστά.Ο δείκτης πρέπει να δημιουργηθεί για να λειτουργήσει σωστά ολόκληρο το σύστημα και συχνά εκτελείται οι δοκιμές για να εξασφαλιστεί ότι λειτουργεί καλά.

Για να εμφανίζεται ένα σύστημα AR, απαιτείται συχνά ένας μεγάλος σχεδιασμός επαυξημένης πραγματικότητας.Αυτό συνήθως αρχίζει με ιδέες, στο οποίο προγραμματίζεται ολόκληρο το έργο ή η οθόνη.Εάν κάποιος θέλει να δημιουργήσει μια αφίσα που περιλαμβάνει κάποια AR σε αυτό, τότε ο σχεδιασμός για την εικόνα στην αφίσα και ο τρόπος με τον οποίο θα χρησιμοποιηθεί πρέπει να προγραμματιστεί.Ο σχεδιασμός της ενισχυμένης πραγματικότητας μπορεί να απαιτήσει πολυάριθμες επαναλήψεις και η διαδικασία brainstorming μπορεί να περιλαμβάνει αρκετές εγκαταλελειμμένες ιδέες.Εάν η αφίσα στο προηγούμενο παράδειγμα πρόκειται να παρουσιάσει έναν τρισδιάστατο (3D) εικονικό δεινόσαυρο που φαίνεται να προέρχεται από αυτό, τότε αυτό το 3D μοντέλο πρέπει να δημιουργηθεί.Μπορεί να απαιτείται κινούμενη εικόνα και το όλο θέμα πρέπει να μετατραπεί σε αρχείο βίντεο που μπορεί να χρησιμοποιηθεί με το σύστημα AR.Κάποιος τύπος σεναρίου ή κώδικα δημιουργείται συνήθως και χρησιμοποιείται με ένα σύστημα AR για να διασφαλίσει ότι η εικόνα εμφανίζεται σωστά.Ο δείκτης AR ή ένας γραμμικός κώδικας χρησιμοποιείται για να υποδείξει πού θα πρέπει να εμφανίζονται τα ψηφιακά περιουσιακά στοιχεία όταν χρησιμοποιείται με ένα κατάλληλο σύστημα.Όλα αυτά τα εξαρτήματα δημιουργούνται και συναντώνται κατά τη διάρκεια του σχεδιασμού της επαυξημένης πραγματικότητας.

Όταν τελειώνουν, τότε η δοκιμή χρησιμοποιείται συχνά για να εξασφαλίσει ότι κάθε στοιχείο λειτουργεί σωστά.Ένα έξυπνο τηλέφωνο, υπολογιστής ή άλλο σύστημα που έχει ρυθμιστεί για να εκτελέσει το λογισμικό AR χρησιμοποιείται για να δει τον δείκτη και να δει εάν τα ψηφιακά περιουσιακά στοιχεία εμφανίζονται σωστά.Οι αλλαγές ή οι βελτιώσεις μπορεί να χρειαστεί να γίνουν στον αρχικό σχεδιασμό, στον δείκτη ή στην εικονική εικόνα για να εξασφαλιστεί ότι ολόκληρο το σύστημα λειτουργεί καλά.Όταν όλα αυτά τα στοιχεία δοκιμάζονται διεξοδικά, τότε ο σχεδιασμός της επαυξημένης πραγματικότητας μπορεί να εμφανιστεί δημόσια ή να απελευθερωθεί με άλλο τρόπο για προβολή από άλλους.