Skip to main content

Τι εμπλέκεται στην ανάπτυξη της επαυξημένης πραγματικότητας;

Η ανάπτυξη της Augmented Reality (AR) είναι παρόμοια με την ανάπτυξη λογισμικού, αλλά συνήθως υπάρχουν περισσότερες προκλήσεις που πρέπει να εξεταστούν λόγω της εμβάπτισης του AR στον πραγματικό κόσμο.Για να διασφαλιστεί ότι ο θεατής κοιτάζει προς τη σωστή κατεύθυνση ή σε ένα αντικείμενο, θα πρέπει να υπάρχει ο όραμα του υπολογιστή και ένας αλγόριθμος κάμερας που προστίθεται στον προγραμματισμό του AR.Διαφορετικά, τα αντικείμενα ενδέχεται να εμφανίζονται όταν δεν πρέπει.Ένα άλλο μέρος της ανάπτυξης της επαυξημένης πραγματικότητας είναι η επιλογή του τύπου πλατφόρμας για τον οποίο κάποιος θέλει να αναπτυχθεί.Τα περισσότερα προγράμματα AR γίνονται για να αναγνωρίσουν ένα αντικείμενο, οπότε η ανάπτυξη της επαυξημένης πραγματικότητας πρέπει να λάβει υπόψη την εμφάνιση του αντικειμένου.Εάν το αντικείμενο κινείται, τότε θα πρέπει να υπάρχει προγραμματισμός που αναγνωρίζει το κίνημα για να διασφαλιστεί ότι η οθόνη είναι σωστή.

Ένα από τα μεγαλύτερα σημεία του AR ενισχύει κάτι στον πραγματικό κόσμο, όπως ένα αντικείμενο ή ένα κτίριο.Για να επιτευχθεί αυτό, η ανάπτυξη της επαυξημένης πραγματικότητας ασχολείται συνήθως με το πού κοιτάζει ο θεατής και τι κοιτάζει.Για παράδειγμα, εάν το πρόγραμμα ανάβει όταν ο θεατής εξετάζει ένα αντικείμενο, αλλά τότε αυτός ή αυτή στρέφεται, το πρόγραμμα πρέπει να γνωρίζει να σταματήσει να ενισχύει το αντικείμενο.Αυτό συνήθως γίνεται μέσω του προγραμματισμού όρασης και κάμερας υπολογιστή που προστίθεται στην εφαρμογή AR.

Ενώ το AR συνήθως συνδυάζεται με ακουστικά εικονικής πραγματικότητας (VR), η ανάπτυξη της επαυξημένης πραγματικότητας μπορεί να γίνει για πολλές διαφορετικές πλατφόρμες.Η επιλεγμένη πλατφόρμα μπορεί επίσης να αλλάξει τον τρόπο με τον οποίο πηγαίνει η ανάπτυξη, επειδή η δημιουργία ενός προγράμματος για ένα ακουστικό κανονικά θα είναι διαφορετικό από τη δημιουργία ενός προγράμματος για ένα τηλέφωνο.Οι κοινές πλατφόρμες AR περιλαμβάνουν τηλέφωνα, μονάδες παγκόσμιου συστήματος τοποθέτησης (GPS), υπολογιστές, ακουστικά VR και tablet.

Όταν ένα πρόγραμμα AR προγραμματίζεται για να βελτιώσει ένα αντικείμενο, πρέπει να είναι σε θέση να αναγνωρίσει αυτό το αντικείμενο.Για παράδειγμα, εάν γίνει ένα πρόγραμμα AR για να βοηθήσει τους χρήστες να επιλέξουν ένα χαρτοκιβώτιο γάλακτος από το ψυγείο, πρέπει να είναι σε θέση να αναγνωρίσει τη διαφορά μεταξύ του γάλακτος και ενός παρόμοιου χαρτοκιβώτιο χυμού πορτοκαλιού.Αυτό σημαίνει ότι μία από τις κύριες ανησυχίες για την ανάπτυξη της επαυξημένης πραγματικότητας είναι η ακριβής αναγνώριση αντικειμένων.Οι προγραμματιστές θα πρέπει να δώσουν στους τρόπους του προγράμματος AR για να διαχωρίσουν τα σωστά αντικείμενα από λάθος ή μπορεί να ενισχύσουν εσφαλμένα την πραγματικότητα. "Μαζί με την κατανόηση ενός αντικειμένου, ένα πρόγραμμα AR θα πρέπει να είναι σε θέση να αναγνωρίσει την κίνηση ενός αντικειμένου.Εάν υπογραμμίζει ένα χαρτοκιβώτιο γάλακτος, τότε θα πρέπει να συνεχίσει να τονίζει το χαρτοκιβώτιο ακόμα και μετά την απομάκρυνση του χρήστη και τοποθετεί το γάλα κάπου αλλού.Όταν αυτό δεν λαμβάνεται υπόψη, μπορεί να συνεχίσει να τονίζει τη θέση του γάλακτος στο ψυγείο, παρόλο που το γάλα δεν είναι πλέον εκεί.Χωρίς αυτό που εξετάζεται στην ανάπτυξη της επαυξημένης πραγματικότητας, τα σφάλματα και τα σφάλματα μπορεί να εκδηλωθούν.