¿Qué son los juegos de suma cero?

Muchos juegos son juegos ganadores/perdidos, lo que significa esencialmente que un jugador gana mientras que otro jugador pierde. Dado que una victoria es igual a una pérdida, esto se llama juegos de suma cero. Gana las pérdidas de equilibrio perfectamente que resultan en cero. Los ejemplos de juegos de suma cero incluyen juegos como damas o ajedrez. Un ganador es igual a un perdedor y el resultado es cero.

Esto no tiene en cuenta todas las situaciones bajo las cuales uno podría beneficiarse. Una persona que está aprendiendo a jugar al ajedrez podría beneficiarse de perder, al menos en futuros juegos, ya que el juego que pierde podría proporcionar una enseñanza considerable sobre qué no hacer. Cuando dos jugadores están igualmente emparejados, la victoria o pérdida que provoca el juego no necesariamente beneficia a ninguno de los jugadores.

El concepto de juegos de suma cero se ha extrapolado a muchas disciplinas y estudios diferentes. En psicología, por ejemplo, una pareja casada que tiene una disputa puede reducir las disputas a juegos de suma cero si una persona puede "ganar" la pelea, lo que implica el otro porhijo pierde. Los psicólogos y terapeutas intentan trabajar con personas para resolver disputas en formas de juego no cero. Por ejemplo, si la pareja acuerda comprometerse, ambas personas ganan, en lugar de tener un ganador y un perdedor.

En Economía, John Nash propuso una solución interesante al problema de los juegos de suma cero. La teoría económica estándar había sostenido que la economía funciona mejor cuando cada persona actúa en su propio interés. Nash propuso que podría eliminar el aspecto del juego de suma cero de la economía por cada persona que actúa no solo por interés propio, sino también por interés para el grupo en general. Esto produciría más ganadores y menos perdedores.

La considerable complejidad de cosas como las relaciones entre los países, los acuerdos comerciales e incluso las negociaciones dentro de un país a menudo provocan a las personasPiense en los medios de juego no cero de llegada a soluciones. Por ejemplo, cuando se propone un acuerdo comercial entre dos países, el objetivo puede ser hacer que los ganadores de ambos países del acuerdo, en lugar de crear un acuerdo en el que un país pierda una ventaja considerable ante otro. Por otro lado, un país que quiere actuar en su propio interés puede ignorar los principios establecidos por Nash y otros e intentar construir un acuerdo de comercio de juegos de suma cero. Cuando esto se intenta, esto hace poco para beneficiar a todos y puede no dar lugar a un acuerdo comercial, o una falta de armonía entre los dos países, ya que uno debe "perder" al otro. Construir resentimiento en lugar de crear buenas relaciones de ninguna manera crea un resultado positivo para el país que actúa solo en el interés propio.

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