Skip to main content

Mi az a 3D -s fotókocka?

Egy háromdimenziós (3D) fotókocka egy számítógépes alkalmazás vagy szkript, amely egy hatoldalas kocka jelenik meg a képernyőn, és a kocka minden egyes felülete tartalmaz egy képet vagy fényképet, amelyet általában a felhasználó határoz meg.A 3D-s fotókocka viszonylag egyszerű elemei lehetővé teszik a hatás szinte bármilyen kontextusban történő felhasználását, ideértve a számítógépes képernyővédőkben, a multimédiás alkalmazásokban, a webhelyekben és a beágyazott eszközöket, valamint speciális effektusok szűrőjeként néhány grafikus képszerkesztőben.A legtöbb megvalósításban a kocka nem statikus, hanem folyamatosan forog egy tengelyen, és néha lassan is mozog a képernyőn.A 3D -s fotókockának összetettebb verziói további effektusokat alkalmazhatnak a kocka, beleértve a reflexiókat, animációkat és interaktív elemeket, amelyek lehetővé teszik a felhasználó számára a kocka mozgatását vagy vezérlését.

Sokan 3D -s fotókockát használnak, mert ez egy egyszerű,Érdekes és kompakt módszer, amely egyidejűleg számos fényképet jelenít meg.A kocka mindegyike más fényképet tartalmazhat, és a kocka lassan forog, tehát a hat fénykép mindegyike idővel megjelenik, miközben a többi fényképre utal, amelyek esetleg nem teljesek.Egyes programok még lehetővé teszik a különböző fényképek kerékpározását az idő múlásával, így a kocka oldalán található képek automatikusan megváltoznak az adott időközönként.Míg a legtöbb fénykép alakja téglalap alakú.Néhány 3D -s fotó kocka -alkalmazás alapértelmezett viselkedése e tekintetben változik, de magában foglalhatja a kép automatikus kivágását egy kisebb méretre, a nagyobb kép középpontjába, így a középpont a négyzetben megjelenik, vagy a kép méretezését, így a tetején van egy ereszcsatorna ésalul a kocka felületén.Jobb eredmény megköveteli a felhasználó számára, hogy szerkesztse a digitális fényképeket, és így négyzet alakúvá tegye őket, mielőtt betölti őket a 3D -s alkalmazásba.Ez különösen szórakoztató lehet, ha a programot olyan kézi eszközön futtatják, amelyben az eszköz szöge és hangmagassága a kocka mozgásához kapcsolható.Néhány kockát úgy programoznak, hogy kövesse az egér kurzort, vagy hogy a billentyűzet bemenete alapján megváltoztassa az arcot.Az egyik közös tulajdonság az, hogy a képernyő felé néző fénykép teljes képernyős megtekintési módra válthat a 3D-s fotókockáról.