Skip to main content

Mi az álnév?

Az álnév egy olyan telekommunikációs és számítógépes hálózati technikára adott kifejezés, ahol az áramkört egy meglévő hálózaton keresztül emulálják.Lényegében új, virtuális vezetéket hoz létre egy meglévő csomagkapcsolt hálózaton (PSN).Ilyen módon a régebbi technológia felhasználható egy dedikált vezeték létrehozására az ügyfél számára, aki akkor nem ismeri a régebbi áramkör és az emulált közötti különbséget.A dedikált Open Systems Connection (OSI) Model Layer második szolgáltatásainak továbbítása egy multi-protokoll címke-kapcsoló (MPLS) hálózaton keresztül.Később az Internet Engineering munkacsoport (IETF) munkacsoportot hozott létre a koncepció körül, hogy kitalálhassa, hogyan lehet szabványosítani a szolgáltatók számára a módszert, és részletezni az érintett technikákat.A Pseudowire emulációs Edge to Edge (PWE3) munkacsoport néven ismerték őket, és a Martini és csapata által a munkacsoporthoz benyújtott papírok Martini -tervezetek néven váltak, néhány később a Dry Martini Papers beceneve.A szél és a szél közötti megkülönböztetés oka a technika megvalósításának módja.Szolgáltató szempontjából az álnév a hálózat szolgáltatói szélén kezdődik, az a pont, ahol az ügyfelek felelőssége véget ér az ellenkező szolgáltató széléig, ahol az ügyfelek felelőssége újra felgyorsul.Ilyen módon a szolgáltató létrehozhat egy új, dedikált áramkört az ügyfél számára a meglévő csomagkapcsolt hálózaton keresztül.Ez lehetséges a leggyakrabban használt OSI modell-adatkapcsolati réteg, a második réteg, a protokollok, például az Ethernet, az Asynchronous Transfer Mode (ATM), a keret relé vagy más időbeli osztás multiplexing (TDM) módszer számára.Az alapjául szolgáló szolgáltatók PSN lehet a negyedik vagy a hat verzió hat verziója, az MPLS hálózat, vagy a második réteg alagútjának (L2TPV3) IETFS verziójának használatával valósítható meg.

Mivel a hálózati forgalom elhagyja az ügyfelek hálózatát, és találkozik a szolgáltató szélével, az az emulált áramkörön át történő kézbesítéshez van csomagolva.Néhány réteget adnak a csomaghoz, amely közül az első az egyes szolgáltatók szélső útválasztóinak címeit tartalmazza.Egy beágyazási réteget is be vannak ragasztva, amely olyan információkat tartalmaz, amelyekről az álnévnek a csomagoknak át kell haladniuk, abban az esetben, ha a szolgáltató sokan emuláltak a PSN -en, és a hasznos teher típusú információkat, például az ügyfelek hálózatánál használt eredeti protokollot, amely az ügyfélhálózaton található.lecsupaszították a virtuális huzal feletti sebességváltóhoz.Az utolsó réteg az adatok tényleges hasznos terhelése.Amikor a kapszulázott csomag eléri a szolgáltatók alagútjának másik szélét, visszahúzódik az ügyfelek hálózatához történő szállításhoz, és visszaadja az eredeti protokollinformációkat.A technika lehetővé teszi, hogy sok régi hálózati protokoll továbbra is használhassa.Sokkal költséghatékonyabb az emuláció létrehozása egy meglévő PSN felett, szemben a további, párhuzamos vezetékek létrehozásával.Egyes vállalatok megvalósították a Pseudowire saját formáját, az egyik legkorábbi a TDMOIP REG;A Rad Data Communications Cisco Systems Ezenkívül a technikát kínálja az útválasztó eszközeiben, ahol azt MPLS -en keresztüli szállításnak hívják (Atom ).