Skip to main content

Mi a különbség a statikus és a dinamikus virtuális világ között?

A virtuális világ egy interaktív, számítógépes, háromdimenziós (3-D) környezet.Ezt egy ügyfél vagy szoftver biztosítja, és statikus vagy dinamikus virtuális világ lehet.

Egy statikus virtuális világban a környezet előzetesen létrehozott és a szerző eredeti kódjára korlátozódik.Noha az avatár segítségével mozoghat egy statikus virtuális világban, és kölcsönhatásba léphet a szörnyekkel, más tárgyakkal és más karakterekkel, elegendő tapasztalattal, a statikus világ kiszámíthatóvá válhat.Ez megkülönbözteti a dinamikus virtuális világtól, amely mindig megváltozik.A dinamikus virtuális világban a környezetet a beépített létrehozási eszközök révén folyamatos fejlesztésnek és bővítésnek kell kitűznie a felhasználó-beépítéstől.A dinamikus virtuális világ, amelyet a virtuális közösségekhez, nem pedig a játékhoz használnak, egy állandóan változó világ, amely soha nem lehet teljesen ismert, mivel egy adott pillanatban a résztvevők új tárgyakat vagy földimasszákat hoznak létre benne.

A dinamikus virtuális világélmény egyik példáját a SecondLife.com kínálja.A második élet környezetében a lakosok vásárolhatnak egy „szárazföldi csomagot”, és így állandó szerelvényt hozhatnak létre a tájban.Mivel más lakosok a közelben vásárolnak szárazföldi csomagokat, hogy saját házukat építsék, a táj kibővül.Vannak üzleti körzetek, szigetek és más interaktív környezetek is.A lakosok „birtokolják azt, amit vásárolnak” a dinamikus virtuális világban, így egy másik felhasználó nem változtathatja meg a magán tájakat.

Ez a

magántulajdon a dinamikus virtuális világban ad egy következetes magszerkezetet vagy alapot, amely folyamatosan kifelé terjed.A felhasználók szabadon dinamikusan megváltoztathatják a tulajdonában lévő virtuális világ aspektusait, miközben a táj olyan részén átutazhatnak, amelyek nem rendelkeznek.A dinamikus virtuális világ ilyen módon utánozza a fejlődő valós várost vagy országot.

A dinamikus virtuális világ előnye, hogy mindig friss.A statikus virtuális világokat használó szerencsejáték -társaságok megtalálták a módját, hogy dinamikus élményt nyújtsanak

bővítési csomagok révén.Ezek a csomagok további tájakat és kihívásokat kínálnak, amelyeket letölthetnek a meglévő játékok bővítéséhez. A virtuális világok vonzereje és sikere - a közelmúltban a játék népszerűségével és a dinamikus virtuális közösségekben való tagsággal mérve - óriási.Akár statikus, akár dinamikus virtuális világ, a számítógépes technológia meghökkentő élményt teremtett a játékosok és a virtuális valóság rajongói számára.A trendek azt sugallják, hogy ez a népszerűség a valós kereskedelem, a vállalati képzés és a bankok dinamikus virtuális közösségeibe történő beépítéséhez vezet.Innentől kezdve úgy tűnik, hogy bármi lehetséges.