Skip to main content

Mik azok az egész számok?

Az egész számú játékok interaktív módszerek a hallgatók számára, hogy az alapvető matematikai műveleteket teljes számmal gyakorolhassák.A játékok általában a kiegészítésre, a kivonásra, a szorzásra és a megosztásra összpontosítanak, és olyan összetett problémák vannak, mint a hallgatók.A matematikai problémák nagy részében kérdések formájában vannak elrejtve.Sokféle egész számú játék létezik, de mindegyik célja, hogy egyesítse a tanulást és az alapvető készségeket a szórakoztató tevékenység külső burkolatával.

A matematikában az egész számok egész szám, beleértve a nulla és a negatív számokat.A racionális számok, amelyek ésszerű számok, a frakciók, a százalékos arányok és a tizedesjegyek nem jogosultak.A legtöbb egész számú játék az alapvető működési matematikai készségek felé irányul.Hogy a számok hogyan lépnek kapcsolatba egymással, például a problémák képezik a legegyszerűbb egész számok alapját.A kihívásokkal telibb játékok integrálják a negatív számokat, a szorzást és a megosztást.

Az általános iskolák és a középiskolás diákok a legtöbb egész számú játék fő célpontja.A játékokat az osztályteremben, kis társcsoportokban vagy önmagában is le lehet játszani.Néhány játékot tollra, papírra vagy memóriára terveztek.Mások számítógépes vagy internetes alapúak, de mindegyiket úgy tervezték, hogy interaktív egész gyakorlati lehetőségeket biztosítson.

Sok osztálytermi egész játékot trivia kihívásokként mutatnak be.A hallgatókat gyakran csapatokra osztják, és arra kérik, hogy válaszoljanak az alapvető operatív elvekkel kapcsolatos kihívásokra.Egy egyszerű kérdés felteheti: „Mi a 3 és 5 összeg?”A fejlettebb hallgatókat felkérhetik a számok megosztására vagy a negatív egész számok megsokszorozására.A szabályok az adott játéktól függően szükségszerűen változnak, de a csapatok általában pontokat szereznek a helyes válaszokért, és helytelenül veszítik el őket.

Más egész számú játék a problémákra adott papírválaszokon alapul.Az olyan tanulási játékok, mint az „Integer Bingo”, az egyik példa.Az ilyen típusú játékban a gyerekek bingo-típusú táblákat kapnak, sorokban és oszlopokban felsorolt egész számokkal.A vezető elolvassa a matematikai egyenleteket, és a gyermekeknek meg kell jelölniük a táblák megoldásait.Az első gyermek, aki sorrendben csatlakoztatta a sort mdash;nagyrészt a Chance -en alapul mdash;nyerni fog.

Vannak számos egyes egész számú játék is, amelyek közül sok számítógépes alapú.Az oktatási szoftverprogramok arra késztetik a hallgatókat, hogy válaszoljanak az alapvető problémákra, vagy megoldják a műveleteket annak érdekében, hogy pontokat nyerjenek, amelyek lefordíthatók játék előrehaladására, tokenekre vagy más virtuális jutalmakra.Ezek közül a játékok közül sok olyan módon van felépítve, hogy a helyes válaszok lehetőséget kapjanak a hallgatók számára, hogy élvezetesebb arcade-stílusú játékokat játsszanak, míg mások az egyenleteket és a problémákat az ilyen játékokba beépítik az elején.

A játékok gyakran szorosan kapcsolódnak az egész oktatóanyagokhoz.Az oktatóanyagok alapvetően olyan tanítási és tanulási foglalkozások, amelyek felkészítik a gyermekeket arra, hogy tudják, hogyan kell megválaszolni a kihívásokkal kapcsolatos kérdéseket.Számos számítógépes játékot úgy állítanak be, hogy az alacsony pontszámot szerzett játékosoknak az előrelépés előtt ki kell tölteniük az online oktatóanyagokat.Az oktatóprogramok áttekintése általában az alapokon halad, megerősítve az alapvető aritmetikai szabályokat.