Skip to main content

Melyek a különféle típusú virtuális valóság?

A virtuális valóság sokféle típusa létezik, azoktól, amelyeket még a virtuális valóságnak sem tartanak, a nyíltan.A legismertebb virtuális valóságrendszer a magával ragadó virtuális valóság, amelyben a felhasználók kesztyűt és fejhallgatóval lépnek fel a számítógéppel generált valósággal való interakcióhoz.A kibővített virtuális valóság túllépi magát a fizikai valóságon, és kiemeli bizonyos tárgyakat vagy területeket.A tükör virtuális valóság harmadik személyben látható, bár a felhasználó továbbra is irányítja a virtuális modellt.A virtuális valóság összes típusa közül sok felhasználó nem ismeri fel a Window, vagy az asztali, a virtuális valóságot valódi virtuális valóságként, mert nem olyan magával ragadó, mint a többi.A virtuális valóság, ez a virtuális valóság egyik legismertebb típusa.A magával ragadó virtuális valósággal a felhasználót egy olyan fülhallgató használatával helyezik el a világba, amely számítógéppel generált világot vetít.A kesztyűt a kézmozgások szimulálására is használják a virtuális valóságban, lehetővé téve a felhasználó számára, hogy kölcsönhatásba lépjen a virtuális világgal és annak tárgyaival.Egyes magával ragadó rendszerek a hang- és tapintható észlelést is szimulálják, hogy a virtuális világ realisztikusabbá váljon.Ez a virtuális valóság egyik típusa, amelyet leggyakrabban a munkaképzéssel használnak, mivel a headset a színeket és a grafikákat a való világba helyezi.A fontosságú objektumokat kiemelik, így a felhasználó pontosan tudja, mit kell használni.Például, ha a képzésben lévő repülőgéppilóta kibővített valóságot használ, akkor kiemelik az ellenőrzéseket, amelyek fontosak a repülési magasság felszállásához vagy fenntartásához, és segítik a pilótát pontosan megtudni, bár a tudományos kísérletekhez is felhasználható.Sok más típusú virtuális valóságtól eltérően, amelyek első személyű nézetet használnak, a tükörvilág harmadik személy szempontjából tekinthető.A felhasználó lát egy modellt, és a felhasználó testi mozgásai irányítják a modellt;A kamera gyakran használják a felhasználó arcát a modellre is.A magával ragadó virtuális valósághoz hasonlóan a felhasználók gyakran kapcsolatba léphetnek a virtuális objektumokkal.világ.Ehelyett a felhasználó egy számítógép képernyőjét nézi, és átmegy egy számítógéppel generált világon.Amellett, hogy videojátékokban használják, ezt az építészek használják egy virtuális épület átjárására, hogy biztosítsák a terv megfelelnek az ügyfél szabványainak.