Skip to main content

Apa itu antarmuka mesin manusia?

Antarmuka mesin manusia (HMI) adalah antarmuka yang memungkinkan interaksi antara manusia dan mesin.Antarmuka mesin manusia sangat bervariasi, dari panel kontrol untuk pembangkit listrik tenaga nuklir ke layar dan tombol input pada ponsel.Merancang antarmuka seperti itu merupakan tantangan, dan membutuhkan banyak pekerjaan untuk membuat antarmuka fungsional, dapat diakses, menyenangkan untuk digunakan, dan logis.Beberapa insinyur berspesialisasi dalam mengembangkan antarmuka mesin manusia dan mengubah cara orang berinteraksi dengan mesin dan sistem.

Dua komponen diperlukan dalam antarmuka mesin manusia.Yang pertama adalah input.Pengguna manusia membutuhkan cara untuk memberi tahu mesin apa yang harus dilakukan, untuk membuat permintaan mesin, atau untuk menyesuaikan mesin.Contoh perangkat input termasuk keyboard, rogen, sakelar, layar sentuh, joystick, dan tikus.Semua perangkat ini dapat digunakan untuk mengirim perintah ke sistem atau bahkan set sistem yang saling terkait.

Antarmuka juga memerlukan output, yang memungkinkan mesin untuk menjaga pengguna manusia diperbarui pada kemajuan perintah, atau untuk menjalankan perintahdalam ruang fisik.Di komputer, misalnya, pengguna memiliki layar yang dapat menampilkan informasi.Sebuah robot, di sisi lain, dapat bergerak sebagai respons terhadap perintah dan menyimpan data pada hard drive sehingga orang dapat melihat bagaimana robot merespons, belajar, dan menavigasi dunia.Output juga dapat mencakup hal -hal sesederhana lampu status yang mengingatkan orang ketika beralih atau sakelar telah diaktifkan.

Teknologi di balik antarmuka mesin manusia terus membaik.Para peneliti telah mengembangkan antarmuka yang dapat dikendalikan dengan pikiran, misalnya, melihat aplikasi untuk teknologi ini di antara pasien stroke dan orang lain dengan mode komunikasi yang sangat terbatas.Demikian juga, output menjadi jauh lebih canggih dari waktu ke waktu.

Seperti yang telah dicatat banyak orang, antarmuka mesin manusia yang dirancang dengan buruk bisa sangat membuat frustrasi.Pada satu ujung skala, antarmuka mungkin buggy atau nonfungsional, menyebabkan kesulitan karena tidak berfungsi sebagaimana dimaksud.Di ujung lain skala, antarmuka berfungsi, tetapi dirancang sedemikian rupa sehingga membingungkan dan menantang untuk beroperasi karena tidak intuitif bagi pengguna.Seni merancang antarmuka intuitif membutuhkan pemahaman yang mendalam tentang bagaimana manusia berinteraksi dengan lingkungan mereka dan kesadaran akan psikologi antarmuka merancang dengan cara yang dapat diakses oleh spektrum manusia yang luas.Apa yang bekerja untuk seorang insinyur dalam antarmuka mesin manusia, misalnya, mungkin tidak semudah anggota masyarakat umum.