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Cos'è un OpenGL Vettore?

A OpenGL REG;Array è un insieme di identificatori o parametri che aiutano i programmatori a lavorare con questo particolare linguaggio di codice.OpenGL viene spesso usato per rendere oggetti bidimensionali e tridimensionali.L'array è uno strumento particolare all'interno di OpenGL Ciò può aiutare a rendere più semplice o più efficiente la scrittura di codice.

OpenGL La lingua utilizza una varietà di comandi per disegnare elementi di un'immagine sullo schermo.L'interfaccia per questo linguaggio è spesso costituita da Windows aperta all'interno di un ambiente di sistema operativo generale.Una sintassi specifica aiuta i programmatori a creare questi elementi visivi con OpenGL

In generale, un array è un insieme di valori che sono alloggiati all'interno di un identificatore set comune;In altre parole, parti di un array possono avere valori diversi, ma condividono lo stesso nome, in cui un identificatore secondario mostra quale istanza dell'array viene preso di mira.In OpenGL , gli array sono spesso scritti in forma sequenziale, con una virgola tra ogni singolo valore. I programmatori e gli sviluppatori usano array per molti risultati diversi.Spesso, i valori in un array rappresenteranno varie proprietà per un progetto di codifica specifico.Nel caso di un OpenGL Array, queste proprietà sono spesso correlate direttamente all'oggetto che verrà disegnato.

Un tipo molto comune di OpenGL L'array è chiamato un array di vertice.La sintassi per la creazione di uno è la seguente: GL_VERTEX_ARRAY.Se creati, questi array sono associati a "puntatori" che aiuteranno il computer a capire dove trovare i valori dell'array.L'insieme di parentesi dopo un puntatore includerà anche proprietà aggiuntive per l'array di vertice.

Un altro tipo di OpenGL L'array è un array di colori.La sintassi e la procedura per la creazione di array per array di colori sono identici a quelli per l'array vertice.Gli esperti sottolineano che per entrambi questi tipi di array in OpenGL , è necessario che i programmatori consentano e disabilitino uno "stato del cliente" al fine di creare efficacemente queste gamme di valori.

Questi e altri tipi di array rendono la codifica in OpenGL e altre lingue, più efficace.Creando array, lo sviluppatore evita la necessità di codificare la mano ciascuno dei valori nell'array singolarmente.In molti casi, il vantaggio principale di un array è che se un valore viene modificato, il programmatore non deve rappresentare tutti i valori nella codifica successiva, poiché il corretto uso del puntatore e della sintassi può consentire l'accesso a un singoloValore dell'array o variabile.