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少しストリームとは何ですか?

bitsビットとして知られる数百万の小さなコンピューターデータは、毎日膨大なコンピューターネットワークのシステムを越えて移動しています。このシステムは、世界中から絶えず送信して受信しなければならない現代の郵便局によく似ています。これらの文字と同様に、コンピュータービットは、ビットストリームとして知られる連続的な順序付けられたストリームに到着します。ビットは、彼らがどこから来ているのかを識別します—多くの場合、コンピューター—そして彼らが旅行している場所—多くの場合、別のコンピューターです。コンピューターがメッセージを送信すると、ビットは特定の順序でワイヤーを介して目的地まで移動します。通常、ビットストリームは、到着したら情報をどのように処理するかについての情報から始まります。たとえば、電子メールには、送信者、受信者、メッセージ自体に関する情報が含まれています。ユーザーが送信すると、ビットストリームを越えて受信者コンピューターに移動するデータのビットに分割されます。この一連のガイドラインは、コンピューターに互いにメッセージを送信して受信する方法を伝えます。World Wide Webおよび電子メールサービスは、とりわけ、TCPガイドラインに依存して整然とした方法で情報を送信しています。ビットストリームを送信すると、ピースが適切な順序で到着し、配信中にメッセージが破損しないようにします。これにより、読み取れないようになります。データが保存されると、ファイルと呼ばれます。読者は、保存されたファイルをいつでも開くことができます。メッセージを確認できます。少しは、バイナリ桁とも呼ばれるコンピューターコードの単一の1または0です。8つのビットがバイトを構成し、バイトストリームはこれらの8ビットパケットをコンピューターからコンピューターに送信します。パケットは到着時にデコードされているため、コンピューターはそれらを解釈できます。biteすべてがビットストリームを介して送信されるわけではありません。このシステムは、電子メールなど、信頼できる整然とした方法で到着する必要がある送信に最適です。メッセージがこのように到着する必要がない場合、TCPとは異なるプロトコルを使用する場合があります。ユーザーデータグラムプロトコル、またはUDPは、データの送信に利用できるさまざまな転送プロトコルの一例です。