Skip to main content

接続指向のコミュニケーションとは何ですか?

connection接続指向の通信は、データ通信メッセージを送信する前に接続のリクエストを設定する際にオーバーヘッドを必要とするデータ通信モードです。接続指向モード(コモード)は、接続のない通信と区別されるように、ほとんどのコンピューターネットワーキングプロトコルで必要とされており、パケットが見逃されないようにします。プロトコルは、データ通信の特定のモードをサポートする一連の標準とルールです。接続指向の通信は、要求される通信の種類で必要に応じて利用可能なリソースがあることを確認するように設計されました。たとえば、ユーザーデータグラムプロトコル(UDP)は、以前のデータ交換なしで目的地に送信されます。宛先コンピューターにUDPパケットを待っているアプリケーションがある可能性があります。UDPパケットが受信され、データが抽出されます。パケットがエラーのないパケットとして宛先に到達しない場合に備えて、パケットを再送信するようにソースコンピューターに依頼するメカニズムはありません。接続指向の通信は、ソースコンピューターと宛先コンピューターのステータスと、データ転送の完了を追跡します。データ転送を完了するには、さらに多くのパケットが必要になる場合があります。OPENSYSTEMS INTERCONNECTION(OSI)モデルのレイヤー1は、物理媒体がワイヤ、ワイヤレス、または光ファイバであるかどうかを決定する物理レイヤーです。2番目のレイヤーは、コンピューターやルーターなどのデータノードがいつ送信するかを判断する方法を定義します。レイヤー3は、ネットワークのアドレス指定とパケットがパブリックデータネットワークの必要な宛先アドレスに到達する方法を決定します。データ送信のペーシングを処理するのは、伝送制御層です。レイヤー4は、接続ベースの通信または接続のない通信が決定される場所です。TCPは、これらが中断されたときにデータ転送の完了を取得します。パケットスイッチングでは、TCPは、一部が宛先に到達してもパケットが適切な順序であることを確認します。接続指向の通信であるTCPは、データ転送、エラーチェック、および可能な再送信の可能性のあるデータ転送が成功することを確認する可能性のあるTCPを追跡し、制御します。UDPは、TCPと同じレイヤーでコネクションレスであり、退屈な管理なしでDOを作成できるアプリケーションで使用されます。入力/出力ポート。地理的に遠隔地では、統計的マルチプレクサがこの領域を他のインターネットに接続する場合があります。この統計的マルチプレクサにより、単一のデータ通信ハードウェアとその領域との間、多くのユーザーが共有できるようになります。別の仮想回路を提供しますが、統計マルチプレクサの結合または集約リンクである物理回路が1つだけ使用しています。