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三角ファンとは何ですか?

triangleファンは、メインの頂点の周りにグループ化され、3次元(3D)グラフィックスで使用される三角形のコレクションで、コンピューターモデルとメッシュを構築します。三角ファンは、複雑な形状を構築するために使用されるため、線やドットのような原始的なファンと見なされます。ポリゴンメッシュの作成に使用されるほとんどのポリゴンは&mdashです。または—ファンに分かれているため、プログラマーがポリゴンを制御および操作できるようになります。コントロールは別として、このファンを使用することの最大の利点は、コンピューターがラインの保存のために形状をより速く処理できることであり、ストレージがはるかに簡単になることです。メインの頂点から始まり、すべての三角形がこの頂点に接続されています。三角形が頂点の代わりに別の三角形に接続されている場合、形状は三角形のストリップと見なされます。これは、形状が古く、もはや使用されていないためではなく、他の形状を構築できるためです。ほとんどのプリミティブは、ラインやドットなどの非常に単純な形状ですが、三角ファンはほとんどのプリミティブよりもわずかに複雑です。これにより、プログラマーはそうでなければ不可能な形状を作成できます。または少なくとも難しい—コードに。

ポリゴンメッシュ構造は、通常、高レベルのグラフィックスまたはユーザーが表示するグラフィックスを配置するためのスケルトンとして、低レベルの設計で使用されます。ポリゴンメッシュはポリゴンのごちゃごちゃのように見えますが、各ポリゴンは三角ファンに分離できます。ポリゴンの1つのポイントは、メインの頂点として使用され、この頂点の周りにいくつかの三角形が形成されます。ポリゴン全体ではなく三角形を使用することにより、プログラマーはポリゴンのサイズと形状を簡単に操作できます。これにより、プログラミング時間がわずかに長くなりますが、非常に正確な測定が可能になります。隣の線が1行としてカウントされるため、コンピューターはより少ない行をロードする必要があります。たとえば、2つの三角形が互いに反対している場合、コンピューターは6行をレンダリングする必要があります。ただし、ファンを使用すると、バットラインが組み合わされ、4本の線のみがレンダリングされます。ラインの保存は、コンピューターがメモリを消費する必要があることを意味するため、ストレージも改善されています。