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継承に対する構成とは何ですか?

intendy継承に関する構成は、アプリケーション内のオブジェクト間のより動的で変更可能な関係を確立するのに役立つオブジェクト指向プログラミング言語で使用されるプログラミング方法論です。継承に対する構成の基本形式は、別のオブジェクト内にオブジェクトのインスタンスを含めることです。これは、オブジェクト指向の継承方法とは明らかに異なりますが、多くのモデルで同じ目的を果たすことができます。継承に対する構成の利点には、構成されたオブジェクトとラッパーオブジェクトの間の明確に定義された境界線、継承階層全体に影響を与えることなくオブジェクトの実装を変更する能力、および初期のプログラム設計のためのより制限の少ないフレームワークが含まれます。しかし、いくつかの合併症には、シリアル化の困難と、大規模な確立されたプログラムの過度に複雑な構造が含まれる可能性があります。オブジェクト指向プログラミングでは、設計中に確立することが重要な特性の1つは、異なるオブジェクトが互いにどのように関連するかです。継承は、オブジェクト指向プログラミングの中心的なメカニズムであり、1つのオブジェクトが親のすべてのデータとメソッドを継承することを可能にし、それを追加、変更、または独自の実装で拡張できます。継承に基づいた設計の例は、車を定義し、すべての車のいくつかの一般的な属性をモデル化するメインクラスの1つのプログラムにあります。各ブランドの車のクラスはメインクラスの子孫として作成されますが、その特定のブランドの車に固有のエンジンサイズ、燃料容量、その他の情報などの特定の情報を定義します。他のオブジェクト内のインスタンス。一般的な車を定義するメインクラスがある場合、特定の自動車ブランドのサブクラスを作成する代わりに、メインクラスは代わりに、より具体的に車を定義する他のオブジェクトのインスタンスを含めることができます。これは、メインカークラスにエンジンタイプのオブジェクトと燃料容量用のオブジェクトを含めることができることを意味します。これは、クラスが特定のブランドの車のインスタンスを作成するために使用されるときに設定されます。メインクラスに含まれるオブジェクトは、メインクラスに直接関係していないため、開発者は個々のオブジェクトの仕組みを自由に変更できます。継承を介した構成が防ぐのに役立つ問題は、継承ツリーが過度に深くなる可能性がある状況です。つまり、ツリー内のクラスの変更は、木の長さの変更を必要とする可能性があります。すべてのオブジェクト指向言語が複数の継承をサポートしているわけではなく、継承に対する構成は、この制限を回避するために使用できる方法です。