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サウンドジェネレーターとは何ですか?

soundサウンドジェネレーターは、サウンドを作るオブジェクトです。これらのサウンドは、床の上を踏みつけている足から消防車のサイレンに至るまで、ほぼ無限の数の方法で生成される場合があります。サウンドの起源に関係なく、それは常に同じものです—聴覚感覚によってパターンを認識できる空気中の振動。サウンドを作る方法はほぼ無限ですが、実質的にすべてのサウンド生成オブジェクトは、シングルトーンとマルチトーンの2つの主要なカテゴリに分類されます。これらの各プロセスは完全で完全なサウンドパターンを作りますが、さまざまな方法です。しかし、そうではありません。音は、芝刈り機などの音発電機から人間の耳などの聴覚受容体への空気中を移動する単純な振動です。これらの振動は実際に空気自体を破壊します。これは一般に、空気がない場合、音もないことを意味します。大きくて暴力的な混乱は大きくて暴力的な音になります。発電機が動作すると、破壊を引き起こすエネルギーの波が生まれます。波がオブジェクトからさらに移動すると、空気を破壊するエネルギーがなくなるまで平らになります。これにより、ボリュームが減少し、距離の繰り返しが遅くなります。そのため、サイレンが不均衡に大きく、高ピッチで、人がソースに近いほど速くなります。ジェネレーターとマルチトーンジェネレーター。シングルトーンジェネレーターは、2つのオブジェクト間の固定された相互作用を介して動作します。あるオブジェクトが別のオブジェクトと相互作用すると、音が作られ、その音はその相互作用に利用できる唯一のサウンドです。このタイプのジェネレーターの良い例は、キシロフォンバーです。バーでのストライキは、創造時に変化しない1つのノートをもたらします。波が空気中を移動すると、いくつかのバリエーションがあるかもしれませんが、それはサウンドジェネレーターとは無関係です。この場合、音が作られると、ジェネレーターの1つ以上の部分が可変になります。これにより、音の音色の変動が可能になり、シングルトーンジェネレーターが生成できないワーブル効果が発生する可能性があります。これの一般的な例はトランペットです。ユーザーは、連続したメモを再生しながら唇の形状を変更することにより、気流の量と速度を変えることができます。