Skip to main content

拡張現実マーカーの種類は何ですか?

coundさまざまなタイプの拡張現実(AR)マーカーは、カメラで検出され、シーンに配置された仮想アセットの場所としてソフトウェアとともに使用できる画像です。ほとんどは白黒ですが、カメラによって適切に認識できる限り、色は使用できます。単純な拡張現実マーカーは、白い背景に対する黒い正方形で構成された1つ以上の基本的な形状で構成できます。カメラで適切に読み取られたシンプルな画像を使用して、より精巧なマーカーを作成できます。これらのコードはタトゥーやクッキーの形をとることもできます。オブジェクト。その結果、画像を画面上で表示し、ライブでも表示し、デジタル資産をマーカーの場所のシーンに配置できます。使用できる拡張現実マーカーの種類の制限は、それらを認識するソフトウェアに基づいています。エラー補正のためにかなり単純なままでいる必要がありますが、さまざまな画像の幅広い画像を含めることができます。これらのグラフィックは、高いコントラストによりカメラが簡単に拾うことができるため、白黒のみを使用しています。画像は通常、ARシステムで簡単に検出できる正方形と同様の形状で構成されていますが、それ以外の場合はオブザーバーにとって意味がありません。ARで色が慎重に使用されることがよくあり、カメラがコードをピックアップするのに十分なコントラストが依然として高くなるようにします。その上に黒い線が付いた黄色の背景は非常にうまく機能しますが、オレンジ色の赤は十分に明確ではないかもしれません。さまざまな形状を使用して、使用時に表示されるオブジェクトに似たゲーム内の拡張現実マーカーなど、意味を伝えるために使用できます。arの場合。たとえば、タトゥーはそのような画像の形と形で作ることができ、カメラはARソフトウェアで使用するためにそれらを拾うことができます。しかし、人体の湾曲した表面はこれを困難にする可能性があるため、背中や胸のような平らな領域がしばしば最適に機能します。クッキーでさえ、拡張現実マーカーとして作ることができます。異なる層の明るい生地を使用して、ARソフトウェアによって認識されるシンプルな形状を作成します。