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포인터의 배열이란 무엇입니까?

pointers는 정수 또는 부동 소수점 번호와 같은 다른 스칼라 유형을 유지하는 것과는 달리 데이터 유형에 대한 메모리 시퀀스를 보유하는 표준 배열 데이터 유형입니다.다양한 포인터를 사용하면 프로그램에는 거의 모든 데이터 유형, 데이터 구조, 클래스 또는 기능 배열이있을 수 있습니다.많은 포인터 배열의 효율적인 정렬도 원하는 경우 컴퓨터 메모리에서 물리적 위치에 따라 주소를 정렬 할 수 있습니다.포인터 배열을 사용하는 데있어서의 합병증 중 일부는 데이터를 쉽게 손상시킬 수 있고 메모리 오버플로 문제를 방지하기 위해 내부적으로 관리 해야하는 데이터 유형이 필요하다는 것입니다.이 개념은 원래 고안되었습니다.메모리 관리를 자동화하는 고급 언어는 기술적으로 높은 수준의 클래스 객체를 배열하는 객체 지향 언어는 많은 포인터입니다.그럼에도 불구하고 그들은 같은 방식으로 사용하거나 조작 할 수 없습니다.낮은 수준의 언어에서 배열은 실제로 메모리 힙에서 포인터의 직접 주소 인 정수 값을 보유합니다.대부분의 고급 언어에서는이 기능이 불가능하지만 대체 패러다임이 존재할 수는 없습니다.포인터는 다른 데이터 유형을 가리키는 것이라도 데이터 유형 자체입니다.이것은 많은 포인터가 실제로 동일한 배열에 다양한 데이터 유형을 포함 할 수 있음을 의미하지만, 프로그램은 각 포인터가 참조했던 것을 추적하는 메커니즘이 필요합니다.메모리에서 컴파일 된 프로그램 코드를 가리 킵니다.이를 통해 배열은 데이터뿐만 아니라 함수를 가리킬 수 있습니다.함수 배열은 코드의 동적 숫자 참조를 허용 할 수 있습니다.이것은 스위치 블록과 같은 큰 조건부 진술이 필요없이 예측할 수없는 입력을 기반으로 특정 기능을 호출 해야하는 언어 통역사 또는 기타 유형의 소프트웨어를 프로그래밍 할 때 유용 할 수 있습니다.주소를 잃고, 기억이 나중에 해제되는 것을 방지하고, 추가와 같은 의도하지 않은 작업을 통해 주소가 손상 될 가능성.잘못된 주소에 액세스하려고 시도하면 데이터가 손상되거나 초기화 실패와 같은 극한의 경우 프로그램이 예기치 않게 종료 될 수있는 세그먼트 화 결함으로 이어질 수 있습니다.신중한 프로그래밍은 이러한 이벤트의 가능성을 완화하는 데 도움이 될 수 있습니다.