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OpenGL reg 란 무엇입니까?다각형?

Open Graphics Library (OpenGl reg;) 다각형은 OpenGL reg에서 만들어지는 객체입니다.그것은 2 개 이상의 정점으로 구성됩니다.본질적으로, 점이나 선이 아닌 객체는 다각형으로 간주됩니다.대부분의 그래픽 카드뿐만 아니라 OpenGl 는 일반적으로 삼각형이 가장 적은 정점과 측면으로 만들 수있는 가장 간단한 유형의 다각형이기 때문에 일반적으로 삼각형 또는 3면 다각형을 다루는 특별한 최적화를 가지고 있습니다.일부 경우, 사변형 또는 4면 다각형은 주로 2 차원 (2D) 그리기 모드에서 OpenGL 에 의해 처리 될 수 있습니다.볼록, 간단한 OpenGL reg;다각형, 3 개 이상의 정점이있는 대부분의 모양은 결국 Tessellation이라는 프로세스를 통해 삼각형으로 분해됩니다.테셀레이션이 필요하지 않고 기본적으로 그릴 수있는 다각형은 단순한 다각형으로 알려져 있습니다.이 유형의 모양은 매우 간단한 규칙을 따릅니다.측면은 볼록이어야합니다. 즉, 90 deg;가장자리는 서로 교차 할 수 없으며 주어진 정점에서 두 줄만 충족 할 수 있습니다.이것은 단순한 다각형을 사각형 또는 팔각형과 같은 2D 자체 포함 형 모양으로 제한합니다. 3 차원 (3D)이라면 일부 정점에서 두 줄 이상이 만나기 때문입니다.;다각형, 종종 외부 3D 모델링 프로그램에서 객체를 만드는 것이 더 쉽습니다.이를 통해 객체를 구축 할 수있는보다 편리하고 시각적 인 환경을 가능하게 할뿐만 아니라 모양이 테일링되는 방법에 대한 설계자 제어를 제공 할 수있는 추가 이점이있어 렌더링 될 때 문제를 일으키지 않습니다.대안으로, 다각형은 나선 또는 나선형 패턴을 만들기 위해 수행 할 수있는 패턴에 따라 정점을 플로팅하는 알고리즘을 통해 절차 적으로 만들 수 있습니다.다각형에는 얼굴이 있고, 모양의 선 내부에는 단단한 영역이 있습니다.이 동작을 바꿀 수는 있지만, 일반적으로 각 다각형은 얼굴이 전망대를 향하고있을 때만 보입니다.다각형이 잘못된 길에 직면하면 렌더링 모드에 따라 보이지 않을 수 있습니다.다각형은 또한 정상으로 알려진 값을 가지고 있습니다.정상은 다각형의 표면이 향하는 방향을 정의하는 데 사용됩니다.다각형은 명확하게 특정 각도와 특정 위치에 있지만, 표면 정상은 균일하지 않은 특수한 질감 효과 또는 모방 물리적 특성을 생성하는 데 도움이 될 수 있습니다.OpenGL reg의 정상;다각형은 모든 값, 심지어 음수 값으로 설정할 수 있지만 결과는 예측할 수 없을 수도 있습니다.