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OpenGL reg 란 무엇입니까?투사?

Opengl reg;프로젝션은 3 차원 (3D) 객체를 화면에 표시 할 수있는 정렬 된 2 차원 (2D) 이미지로 변환 된 프로세스 및 이미지입니다.컴퓨터 그래픽 프로그래밍의 단어 프로젝션은 장면 내의 3D 객체를 가상 2D 표면으로 수학적으로 이동하거나 투사하여 장치의 플랫 디스플레이에 표시 될 수 있다는 사실을 말합니다.3D 객체를 취하고 2D 표면으로 렌더링하는 전체 이벤트 시퀀스를 투사라고 할 수 있지만,이 용어는 다른 세트의 단계 사이에서 발생하는 그래픽 파이프 라인의 특정 기하학적 변환 세트에 더 좁게 적용됩니다.변환.OpenGL Reg의 두 가지 특정 유형;프로그래머가 이용할 수있는 프로젝션 모드는 원근법과 직교입니다.프로젝션은 주어진 장면의 모든 객체를 구성하는 데이터를 가져 와서 화면에 표시 될 때 객체가 프로젝션 모드, 볼륨 및 가상 카메라 설정과 일치하도록 조정하는 것입니다.볼륨은 장면 내 시청자의 위치 또는 눈 위치에서 장면의 가시 영역입니다.6 개의 숫자는 시청 프레임의 가상 중심에서 오른쪽, 왼쪽, 상단 및 하단 거리를 포함하여보기 볼륨을 정의합니다.또한, 가까운 평면 및 원거리 평면으로 알려진 두 값은 시청량의 깊이를 정의합니다.이 볼륨은 어떤 객체가 투사 될지 정의하는 반면, 볼륨 외부의 다른 모든 객체는 무시되거나 보이지 않을 정도로 보이지 않는 부분이 평가되지 않습니다.사용할 수있는 투영은 직교 투영이라고합니다.이 모드에서는 장면 내 객체의 좌표가 시청자와의 거리 또는 관점에 맞게 조정되지 않습니다.즉, 시청자와의 거리에 관계없이 모든 객체가 동일한 크기로 그려집니다.이 Opengl reg;프로젝션 모드는 3D 모델링 프로그램, 엔지니어링 설계 프로그램 및 3D 다각형을 사용하여 2D 복합 이미지를 만들고 정확한 관점이 필요하지 않은 응용 프로그램에서 가장 자주 사용됩니다.프로젝션 모드를 원근 투영이라고합니다.원근감 투영 모드에서 장면의 객체는 시청자와의 거리에 따라 스케일링되고 배치됩니다.이것은 더 먼 객체가 더 작게 보입니다.또한 장면의 물체가 조정되어 사라지는 지점으로 알려진 시야 지평의 한 지점에서 천천히 수렴합니다.관점 프로젝션은 실제 세계가 어떻게 나타나고 기술적 인 렌더링을 만드는 데 사용되는지를 밀접하게 모델링합니다.