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OpenGl reg는 무엇입니까?텍스트?

Opengl reg;텍스트는 여러 가지 다른 방법을 통해 OpenGL reg 내부의 요소로 나타나는 컴퓨터 글꼴을 설명합니다.장면.OpenGL reg에 대한 타고난 능력은 없습니다.3 차원 (3D) 장면 안에 텍스트를 표시하려면 프레임 버퍼 내부에서 시스템 텍스트를 오버레이하는 본질적인 방법이 없습니다.이로 인해 다양한 독립 라이브러리가 생성하여 OpenGL Reg를 사용하려고 시도했습니다.가능한 한 쉬운 텍스트.OpenGL reg를 생성하는 세 가지 기본 방법이 있습니다.텍스트 : 텍스처 매핑, 지오메트리 및 비트 맵.각각의 장점과 단점이 있으며, 거의 모든 Opengl reg에 대한 가장 큰 단점이 있습니다.텍스트 렌더링 속도가 줄어드는 텍스트.

OpenGL 에 텍스트를 표시하는 메커니즘은 없습니다.글꼴 또는 기타 텍스트 표시는 OpenGL reg의 필요한 부분으로 간주되지 않습니다.기능 라이브러리.대신, 소프트웨어 및 운영 체제 개발자는 3D 환경 내에서 텍스트를보다 쉽게 사용할 수 있도록 독립적 인 라이브러리를 제공했습니다.텍스트는 몇 가지 방법으로 수행 할 수 있지만 지금까지 구현하기 가장 쉬운 방법 중 하나입니다.이 프로세스는 사용될 전체 글꼴 세트의 단일 비트 매핑 이미지로 시작합니다.단어를 화면에 표시 해야하는 경우 개별 문자는 비트 맵에서 복사되어 OpenGL reg에 배열됩니다.조직.이제 완전한 문자열이 포함 된이 텍스처는 사변형에 매핑되어 장면 앞에 배치되어 나머지 3D 객체를 오버레이합니다.텍스트.여기에는 각 문자를 그리는 방법에 대한 2 차원 (2D) 벡터 기반 정보가있는 글꼴을 사용하는 것이 포함됩니다.이 벡터는 정점과 삼각형으로 변환되어 각 문자를 고유 한 모델로 만듭니다.기하학적 글꼴이있는 일련의 텍스트를 표시하려면 모델을 장면에서 올바른 순서로 정렬해야합니다.이 방법에 대한 한 가지 장점은 텍스트 모델을 쉽게 압출하여 블록 같은 3D 문자를 형성 할 수 있다는 것입니다.텍스트는 간단한 미리 만든 텍스처 맵을 사용하는 것입니다.이것은 원하는 텍스트 문자열이 이미 장면 내에 표시되는 방식으로 그려진 이미지입니다.그런 다음 이미지를 객체에 적용하여 객체가 렌더링 될 때 텍스트를 표시 할 수 있습니다.텍스처 맵은 주로 3D 골판지 박스 모델 측면의 단어와 같은 정적 텍스트에 효과적입니다.적절한 간격과 커닝을 가진 텍스트를 보여주는 가장 간단한 방법 중 하나입니다.