Skip to main content

Hva er en kjeleplate -kode?

Kjeleplate -kode er lagerprogrammeringsspråk som kan brukes uten endringer på flere prosjekter.Programmerere kan slippe den inn for å utføre forskjellige funksjoner uten å koding manuelt for disse aktivitetene.I noen tilfeller kan det utføre en funksjon gjennom en rundkjøringsmåte som tar plass og skaper klumpete, rotete kode.Programmerere foretrekker kanskje å oppsøke alternativer til kjeleplate -kode i disse situasjonene for å effektivisere arbeidet sitt og begrense fremmede prosesser når programmene eller kommandoene deres blir utført.

Opprinnelsen til begrepet "kjeleplate" ligger i de flate platene som brukes til å stemple generiske reklame annonserDet kan sendes til flere aviser på en gang.Aviser kunne raskt slippe inn en kampanje for kjeleplate for å fylle plass, uten å måtte angi type eller lage en ny plate.Som et slangbegrep spredte “kjeleplate” seg til det juridiske samfunnet, der det ofte brukes i kontrakter, og til slutt til programmering for å beskrive enhver generisk, utskiftbar tekst.

Programmerere ved hjelp av kjeleplatekode kan flytte den mellom prosjekter uten å måtte endre den.Noen programmeringssider har et kodebibliotekbrukere som kan få tilgang til å hente kjeleplate -kode for forskjellige prosjekter.Kodere kan også opprettholde sine egne referansebiblioteker.Kjeleplate i en rekke programmeringsspråk kan gjøres tilgjengelig gjennom biblioteker og referansetekster.Malene er kjent for å fungere, fordi de har blitt lagt til andre prosjekter, og kan lage en snarvei når en programmerer trenger å slippe en funksjon i en kodeblokk.

Én problem med å bruke kjeleplate -kode er at den kan være overflødig for enbestemt prosjekt.Det kan være en enklere, mer strømlinjeformet måte å utføre ønsket funksjon, hvis koderen er villig til å skrive en ny seksjon.Noen ganger kan kjeleplate -kode vises flere ganger i et prosjekt for å gi funksjonalitet når en enkelt blokk med tilpasset kode kan være mer passende.Noen programmerere jobber for å unngå overdreven kode i prosjektene sine for å holde dem magre og funksjonelle.

Andre eksempler er inkludert i all programmering som et spørsmål om tilpasset og stil.For eksempel inkluderer programmerere ofte notater i begynnelsen av programmer og kommandoer for å gi informasjon om programmeringsspråket.Disse kan gi advarsler om hvordan koden kan og bør brukes, kan diskutere problemer med opphavsrett og kan navngi utvikleren og gi kontaktinformasjon.Disse dataene er ikke strengt nødvendig for funksjon, men kan inkluderes av utvikleren av stilistiske årsaker fordi det forventes.