Skip to main content

Hva er en bytecode?

Bytecode er programvare -datamaskinobjektkode som bare kan tolkes av et program, vanligvis beskrevet som virtuell maskin.I mange moderne programvareutviklingsplattformer foretrekkes Bytecode fremfor maskinkode på lavt nivå da den plasserer en tolk mellom programvaren og datamaskinens maskinvare.Maskinkode er plattformavhengig som krever sammenstilling på hver maskinvareplattform for å utføre riktig på den spesifikke plattformen.

Ettersom programvareutviklingsparadigmene har modnet over tid, så har også bruken av eksterne tolkningslag mellom maskinvaren til en datamaskin ogProgramvaren som kjører på datamaskinen.I begynnelsen av tidlig programvareoppretting var utviklere avhengig av datamaskinvare, drivere og de underliggende operativsystemene.Denne avhengigheten tvang utviklerne til å forstå mange aspekter ved de spesifikke datamaskinene, noe som gjorde plattformuavhengighet veldig vanskelig og programvarevekst tett koblet til spesifikke leverandører av maskinvare og programvare.

Oppretting av bytecode har skapt et miljø med plattformuavhengighet i programvarenUtviklingssamfunn.Med bruk av denne metaforen kan programvareutviklere skrive en gang og bruke overalt.Programmeringsspråk for å representere programvaren som vil tolke bytekoden.Denne virtuelle maskinen konverterer bytekoden etter behov for å samhandle med det underliggende maskinvaren og operativsystemet i datamaskinen.Maskinkoden som genereres av den virtuelle maskinen er skjult for utvikleren av Java Trade;Programvare og kan fungere fullt ut på flere plattformer uten å kreve en omskriving av programvareapplikasjonen for hver plattform.

Internalsene til Bytecode er mer et forhåndsemne og ikke vanligvis nødvendige fra de fleste utviklere å forstå.Bytecode er ikke et menneskelig lesbart språk og består av numeriske kodede representasjoner av klasser, metoder og omfanget av objektene og deres hekking med klasser.Hver bytecode -opcode er en enkelt byte i lengde.

Maskinspråket som kreves for moderne datamaskiner å fungere på kommandoer er proprietær i naturen av leverandøren.Hvert maskinvare og operativsystem har en unik måte å håndtere prosesser, minnetildeling og oppgaveutnyttelse.Ved å bruke en bytekodeprogramvareutviklingsapplikasjon, er den virtuelle maskintolken ansvarlig for å lage maskinkoden som vil bli pålagt å kjøre på den proprietære plattformen.