Skip to main content

Hva er en hull i flere brukere?

En hull i flere brukere eller gjørme er et spill- og sosialt konsept utviklet på slutten av 1970-tallet, da tilkobling til en felles server var mulig for en rekke mennesker samtidig.Det første målet med Multi-User Dungeon var å skape steder der folk kunne utforske Dungeons Dragons-tema-eventyr sammen, og også samhandle sosialt i utpekte chatterom eller områder.Grupper av spillere som hver kobler seg fra personlige datamaskiner vanligvis via telefonlinje, spilt sammen på tekstbasert språk, utforsker forskjellige fangehull eller områder, utjevner karakterer eller bruker enkle kommandoer for å utføre handlinger i programmet.

De tidligste flerbrukerfange typeneble utviklet ved universiteter.Spesielt kunne University of Illinois og University of Essex begge koble mennesker fra sine universiteter (og utenfor dem) for sosialt samspill.Det første virkelige spillet på disse tidlige systemene ble kalt Oubliette, og ble opprettet ved University of Illinois for deres system.Det var så harde at folk måtte samarbeide for å løse ledetråder og overleve.

Navnet Mud eller Multi-User Dungeon ankom et år senere med et annet spill opprettet for University of Essex System.Oppfinnerne, Roy Trubshaw og Richard Bartle blir kreditert med å oppfinne Multi-User Dungeon, selv om det virkelig eksisterte Oubliette et år før.Mange andre spill fulgte, og ble mer sammensatte.Noen understreker det sosiale mer enn spill.

En forskyvning av flerbrukerfangeren ble kalt MOOS eller MUD-objektorientert.Mange av disse ble skapt for å være mer akademiske, og klasserom kunne møtes på MOOS.Det skal bemerkes at mange også var sosiale, og manglet spillmiljøet, selv om du kunne spille Scrabble og andre ordspill på dem hvis disse var tilgjengelige.

I løpet av de neste ti årene ble flere bruker fangehull mer avanserte,slik at spillerne ikke bare kan samhandle med de grunnleggende "objektene" som er til stede i dem, men også å ha en andel i å lage nye områder å utforske.Likevel, mens internett brast til å være, ble mange tekstbaserte stiler kastet, selv om det fremdeles er noen få.I stedet flyttet folk inn på grafiske gjørme.Dette ble først og fremst startet av datamaskingeselskaper, som gjorde at du kunne distansere Connect med andre spillere til å spille spill.Nå finnes det en rekke online grafiske gjørme, ansett som neste generasjon av multi-user Dungeon.

Det kan være veldig vanedannende å logge på multi-brukere fangehull eller til MOOS.Mud sto også for flere ødeleggelsesgrad, siden det var mange studenter som brukte mye mer tid på å spille på gjørme enn de studerte.Det samme gjelder for den grafiske flerbrukerfangeren i dag, i sine mange former.

Imidlertid eksisterer det en avgjørende forskjell i mange av de nåværende gjørmen.For det første kan mange av dem bare nås hvis du betaler for dem, med enten et årlig eller månedlig serviceavgift.For det andre er det nå grafiske gjørme designet for og spesielt markedsført til barn som Disneys Toontown, Pirates of the Caribbean og Club Penguin.Selv om disse kan nås uten gebyr, for å utføre visse handlinger, få tilgang til avanserte deler av spillet, eller få visse belønninger, må du betale for medlemskap.