Skip to main content

Hva er en sosial MMO?

Mens mest massivt multiplayer online (MMO) -spill har en tendens til å ha en iboende sosial funksjon for dem, er noen titler utviklet spesielt med et sosialt fokus.Disse spillene kan omfatte mange andre spillelementer, for eksempel Player vs. Player (PVP) kamp og fangehull, men inkluderer forskjellige verktøy og funksjoner som oppmuntrer til sosialt samvær.En sosial MMO er ofte beregnet på mennesker som liker å snakke med andre og dele i en gruppeopplevelse i en online, virtuell verden.Mange av eiendelene i spillet er vanligvis designet for å belønne spillere som driver med sosialt samvær, for eksempel bonuser for å gruppere sammen og tilgang til elementer som bare er tilgjengelige gjennom sosial interaksjon.

Det viktigste designprinsippet i en sosial MMO er et fokus på samhandling mellomspillere i spillet.Mens MMO -er generelt er ganske sosiale, siden de er flerspillerspill som lar mange mennesker eksistere i samme spillverden, fokuserer visse titler enda mer på dette aspektet.Alt innenfor en sosial MMO vil sannsynligvis være designet for å forsterke og støtte sosialt samvær i spillet, og gir spillerne en verden som de kan bruke til å snakke med andre og samhandle.Disse spillene inkluderer ofte animasjoner referert til som følelser som inkluderer handlinger som dans eller klem, slik at spillerne kan uttrykke visse ting raskere.

mellom spillere i dem.For eksempel å utforske fangehull eller lignende områder er et vanlig spillelement i denne typen spill.I en sosial MMO kan spillere imidlertid bli belønnet for å gruppere seg for disse områdene, ofte gjennom spesielle bonuser eller belønninger basert på personer som spiller sammen gjentatte ganger over tid.Noen spill kan ha et system på plass som spillerne tjener poeng basert på sosiale interaksjoner som kan brukes til å kjøpe spesielle varer i spillet. Mye fokus i en sosial MMO blir ofte plassert på utseendet til karakterene som spillernebruk i spillet.Tallrike funksjoner og alternativer kan være tilgjengelige for å tilpasse opptredener, inkludert måten en karakter opprinnelig opprettes og flere funksjoner senere.Klærne og annet utstyr som brukes av spillere kan handle like mye om unike opptredener og sosiale indikatorer som de handler om bonuser i spillet.Utviklerne av en sosial MMO kan sette visse antrekk og estetiske stiler til side for å belønne spillere som driver med omfattende samarbeid, slik at karakterer kan se sitt beste etter å ha jobbet med andre.