Skip to main content

Hva er OpenGL Programmering?

OpenGL Programmering er en prosess der noen lager datamaskingenerert bilder (CGI) gjennom kode i stedet for gjennom et program som har et grafisk verktøysett.Denne prosessen innebærer ofte å lage kode som utfører en rekke forskjellige prosesser, som igjen brukes av programvare for å vise bilder.Noen kan bruke OpenGL Programmering for å lage todimensjonale (2D) bilder eller tredimensjonale (3D) bilder, som begge ofte brukes i videospill.Oppretting av CGI gjennom disse programmene innebærer ofte bruk av en rekke programmeringsmetoder og mye kode for å indikere hvordan objekter skal vises og handle i et miljø.

Ulike elementer i CGI eller datamaskingenerert bilder kan opprettes gjennomBruken av OpenGL programmering.Denne prosessen begynner ofte med å lage et designdokument eller annet arbeid som lar en programmerer fullt ut forstå hva han eller hun trenger å lage i OpenGL .På dette tidspunktet kan programmereren begynne å planlegge prosessen med OpenGL Programmering som han eller hun trenger å bruke for å lage objekter og effekter som brukes i scenen.Programmering, avhengig av tilnærmingen en programmerer tar.I sin enkleste form kan en person bruke kode for å indikere hvor punkter i rommet skal være plassert, ved å bruke aksene som ofte brukes til å plotte grafer i matematikk.Disse individuelle punktene etablert i OpenGL Programmering kalles hjørner.Hver og en kan kobles til andre punkter etter linjer, som deretter kan lage forskjellige former, og disse formene kan lage 2D -bilder eller være koblet sammen for å danne overflaten til et 3D -objekt.

ekstra OpenGL reg;Programmering brukes deretter til å etablere forskjellige typer teksturer som kan brukes på objektene i en scene.Disse teksturene er 2D -bilder som i utgangspunktet er pakket rundt 3D -objektene, en prosess som kalles teksturkartlegging, noe som får objektene til å virke mer realistiske og gi dem mer variasjon.OpenGL Programmering brukes til alle disse prosessene, i tillegg til oppretting og tildeling av lys i en scene så vel som effekter som tåke, ild og vann.Fordelen med å bruke denne typen tilnærminger er at objektene som er opprettet gjennom slik programmering lett kan gjenkjennes og repliseres av en rekke datasystemer, slik at programvare kan kjøres på forskjellige maskinvareoppsett enklere.