Skip to main content

Vad är OpenGL Programmering?

OpenGL Programmering är en process genom vilken någon skapar datorgenererade bilder (CGI) genom kod snarare än genom ett program som har en grafisk verktygssats.Denna process involverar ofta skapandet av kod som kör ett antal olika processer, som i sin tur används av programvara för att visa bilder.Någon kan använda OpenGL programmering för att skapa tvådimensionella (2D) bilder eller tredimensionella (3D) bilder, som båda ofta används i videospel.Skapandet av CGI genom dessa program innebär ofta användning av ett antal programmeringsmetoder och en hel del kod för att indikera hur objekt ska visas och agera i en miljö.

Olika element i CGI eller datorgenererade bilder kan skapas genomanvändning av OpenGL programmering.Denna process börjar ofta med skapandet av ett designdokument eller annat arbete som gör det möjligt för en programmerare att förstå vad han eller hon behöver skapa i OpenGL .Vid denna tidpunkt kan programmeraren börja planera processen med OpenGL programmering som han eller hon behöver använda för att skapa de objekt och effekter som används i scenen.Datorkoden skapas sedan av den programmeraren, som används av programvara för att göra de olika elementen i en CGI-scen.

Både 2D eller tvådimensionella och 3D- eller tredimensionella objekt och scener kan skapas genom OpenGL REG;programmering, beroende på den strategi som en programmerare tar.I sin enklaste form kan en person använda kod för att indikera var punkter i rymden bör placeras och använda de axlar som ofta används för att plotta grafer i matematik.Dessa individuella punkter etablerade i OpenGL Programmering kallas vertikaler.Var och en kan anslutas till andra punkter per rader, som sedan kan skapa olika former, och dessa former kan skapa 2D -bilder eller anslutas ihop för att bilda ytan på ett 3D -objekt.

Ytterligare OpenGL Programmering används sedan för att upprätta olika typer av strukturer som kan tillämpas på objekten i en scen.Dessa strukturer är 2D -bilder som i princip är lindade runt 3D -objekten, en process som kallas texturkartläggning, vilket gör att objekten verkar mer realistiska och ger dem mer variation.OpenGL Programmering används för alla dessa processer, utöver skapandet och tilldelningen av ljus i en scen samt effekter som dimma, eld och vatten.Fördelen med att använda denna typ av tillvägagångssätt är att objekten som skapats genom sådan programmering lätt kan kännas igen och replikeras av många datorsystem, vilket gör att programvara kan köras på olika hårdvaruinställningar enklare.