Skip to main content

Co to są silniki gier typu open source?

Silniki gier open source to ramy używane do tworzenia gier dla komputerów, konsol i innych urządzeń.Zapewnienie podstawowego silnika gry może pomóc programistom bardziej skupić się na logice gry, a mniej na podstawowych aspektach, takich jak wyświetlanie grafiki, gra dźwięku lub sieci.Dostępnych jest wiele silników gier typu open source, z których każdy jest skierowany do tworzenia określonego rodzaju gry.Niektóre silniki pozwalają na rozległe trójwymiarowe (3D) światy, podczas gdy inne koncentrują się na zoptymalizowanej dwuwymiarowej (2D) grafice, które można odtwarzać na urządzeniach przenośnych lub mobilnych.Gdy silniki są opracowywane jako open source, korzyścią jest to, że entuzjastyczna społeczność graczy może pomóc w opracowaniu i przetestowaniu silnika.

Silnik gry różni się od zakończonej gry, ponieważ zawiera tylko abstrakcyjne, podstawowe elementy programukod, taki jak możliwość wyświetlania grafiki.Silnik nie zawiera żadnych danych gry ani żadnej logiki gry.Oznacza to, że większość silników wymaga więcej programowania i rozwoju oprócz tego, co jest dostarczane, jeśli ma zostać utworzona.Istnieje niewielka liczba silników gier typu open source, które pozwalają na opracowanie punktu i kliknij, ale są one rzadkie i ograniczone.gra.Niektóre są zaprojektowane do obsługi wszystkich aspektów gry, od grafiki po dane wejściowe, podczas gdy inne są zaprojektowane do obsługi niektórych obszarów, takich jak audio.W przeciwieństwie do niektórych silników gier, które nie są open source, zawsze będą zawierać kod źródłowy, umożliwiając je bezproblemowo zintegrowanie z zakończoną grą.Oznacza to również, że kod można zmodyfikować, aby zaspokoić potrzeby programatora.

Większość dostępnych silników gier open source obsługuje specjalne języki skryptów.Języki te mogą być używane do dostosowania wydajności silnika gry bez potrzeby ponownego skompilacji kodu źródłowego.Te języki scenariusze mogą być również czasami używane do zdefiniowania logiki gry lub sposobu gry, bez potrzeby zapisywania i kompilacji rzeczywistych plików kodu.

Opracowanie gry z silnikami gier open source może pomóc w skróceniu ilości czasupotrzebne do kodowania funkcji, które wielu innych już wykonało, ale może to również prowadzić do pewnych problemów.Po pierwsze, każdy może mieć dostęp do kodu silnika gry i może być w stanie wykorzystać błędy i usterki, aby uzyskać przewagę w grze.Kolejnym problemem może być nieodłączne wady w kodzie silnika, które mogą być bardzo trudne do znalezienia, ponieważ kod został napisany przez stronę trzecią.Silniki gier typu open source również nie mogą być używane do komercyjnego rozwoju gier z powodu licencji, więc nie można sprzedać gier utworzonych.