Skip to main content

Co to jest OpenGL Glu?

OpenGL Biblioteka Utility (Glu) to zbiór graficznych funkcji programowania, które zapewnia dodatkową funkcjonalność dla podstawowego OpenGL rutyny.Podstawowy OpenGL Biblioteka dostarcza podstawowe ramy do renderowania grafiki trójwymiarowej (3D) oraz OpenGL Glu implementuje funkcje, które działają z frameworkiem, aby zapewnić programistowi rozszerzony zestaw narzędzi do użycia w wykonaniu bardziej złożonych operacji w prostszy sposób.Istnieje również kilka funkcji w OpenGL Glu, który sprawia, że zaawansowane prymitywne typy, takie jak cylindry i kule, są łatwo dostępne.Oprócz obsługi złożonych systemów modelowania, GLU dodatkowo zawiera funkcje do wykonywania operacji macierzy, wygodne tłumaczenia dla kamery sceny i rzutni oraz bardziej opakowania funkcji czytelnych dla ludzi do wspólnego przetwarzania grafiki 3D.

Funkcje OpenGL Glu Próba rozszerzenia podstawowych funkcji, które są zawarte w standardowym OpenGL biblioteka.Zamiast skupiać się po prostu na renderowaniu poszczególnych wielokątów, GLU próbuje zapewnić więcej funkcji, które pomagają tworzyć i zarządzać całymi scenami.Obejmują one szereg procedur, które ułatwiają tłumaczenie pozycji kamery wokół dowolnych punktów, a także uproszczone funkcje, które pomagają ustalić objętość oglądania.

Kolejna część OpenGL Glu, który nie jest w bibliotece podstawowej, jest wdrożeniem zaawansowanych kształtów prymitywnych.Podczas gdy standardowa biblioteka zapewnia jedynie funkcje rysowania trójkątów lub wielokątów, Glu ma funkcje, które mogą konstruować obiekty, takie jak kule, pudełka i cylindry.Chociaż funkcje te mogą być łatwo napisane przez programistę grafiki 3D, może zaoszczędzić czas na użycie wersji, które są już testowane i wolne od błędów.

Oprócz prymitywów kształtu, istnieje również podstawowa obsługa nierównomiernych racjonalnych splinów B(Nurbs).Są to bardzo wydajne kształty geometryczne, które mogą zginać i płynąć organicznie i używać bardzo mało pamięci.Wsparcie dla NURBS w Glu pozwala programistom lub artystom mieć prawie całkowitą swobodę projektowania kształtów i przedmiotów w scenie.

Umiejętność wysokiego poziomu, którą OpenGL Glu Supplies to ramy MIPMapping.Mipmapping jest formą mapowania tekstury, która pomaga zwiększyć prędkość renderowania sceny.Osiąga się to przy użyciu więcej niż jednego obrazu dla tekstury.Każda tekstura jest wykonana z kilku podobnych obrazów, każdy z nich mniejszy i mniej szczegółowy niż ostatni, więc obiekty, które są w odległości, używają mniej szczegółowych tekstur, a tym samym są znacznie szybsze.