Skip to main content

Ano ang ginagawa ng mga developer ng e-learning?

Ang mga responsibilidad ng mga developer ng e-learning ay karaniwang sumasaklaw sa paglikha, pagpapatupad, pagsubok, at rebisyon ng e-learning software at platform na ginagamit ng mga programang ito.Ang mga responsibilidad na ito ay madalas na nagsisimula sa paunang pag -unlad ng isang konsepto ng software, na karaniwang nilikha bilang isang pangkalahatang plano o magaspang na balangkas ng mga tampok at mga pagpipilian na magagamit sa software.Ang plano na ito ay pagkatapos ay ipinatupad sa pamamagitan ng programming upang lumikha ng isang aktwal na programa ng software na pagkatapos ay lubusang nasubok para sa pagganap at pag -andar.Ang mga e-learning developer sa isang kumpanya ay maaaring baguhin o i-update ang software na may mga karagdagang o naayos na mga tampok, at maaaring lumikha ng mga plano para sa mga bagong bersyon ng software.sangay ng isang mas malaking kumpanya, na sisingilin sa paglikha ng mga programa sa e-learning.Ang prosesong ito ay madalas na nagsisimula sa mga sesyon ng brainstorming, na karaniwang pinamumunuan ng isang manager ng e-learning, na kinasasangkutan ng mga miyembro ng Key Software Development Team.Sa mga sesyon na ito, ang mga developer ng e-learning ay may iba't ibang mga ideya at pinuhin ang mga ideyang iyon upang magkaroon ng isang pangkalahatang plano para sa software na kanilang bubuo.paglikha ng code at iba pang mga aspeto ng aktwal na software.Ang prosesong ito ay maaaring tumagal ng maraming oras, at kasama ang lahat mula sa pangunahing pag -andar ng programa hanggang sa interface ng gumagamit (UI) at mga uri ng hardware na katugma sa programa.Ang software ay karaniwang dumadaan sa maraming mga iterasyon habang ang mga bagong tampok ay idinagdag at ang pangkalahatang programa ay nagsisimula na mabuo.Ang mga developer ng e-learning ay nagtatrabaho upang ayusin ang mga error na matatagpuan, at magpatuloy sa pagbuo ng programa sa anumang mga karagdagang tampok na ipinatupad.Maaari itong isama ang mga tampok batay sa puna mula sa mga potensyal na kliyente, pati na rin ang pagtiyak ng pag-andar na maaaring maging pamantayan para sa mga e-learning platform habang binuo ang software.Mahalaga para sa mga developer ng e-learning na magkaroon ng kamalayan sa kung ano ang ginagawa ng ibang mga kumpanya, upang matiyak na ang kanilang produkto ay mapagkumpitensya at kapansin-pansin.Magpatuloy sa pagtatrabaho sa isang proyekto sa maraming paraan.Ang patuloy na pagwawasto ng error ay maaaring kailanganin, depende sa anumang mga isyu na matatagpuan sa software, at ang ilang mga bagong tampok ay maaaring ipakilala sa pamamagitan ng mga paglabas na ito.Ang mga nag -develop ay malamang na magpatuloy sa pagtatrabaho sa software upang lumikha ng isang bagong bersyon, na maaaring isama ang mga na -update na tampok na sinasamantala ang bagong teknolohiya at iba pang pag -andar na nangangailangan ng paglabas ng isang ganap na bagong bersyon ng software.