Skip to main content

Ano ang ginagawa ng isang prodyuser ng video game?

Ang isang tagagawa ng video game ay may pananagutan para sa pagbuo ng mga indibidwal na laro para sa isang studio o publisher.Ang isang paunang responsibilidad ng prodyuser ng video game ay may kasamang pag -uusap sa mga kontrata at lisensya para sa malikhaing nilalaman.Ang tagagawa ay kumunsulta sa mga programmer, taga -disenyo, at mga artista upang lumikha ng isang balangkas para sa isang laro.Ang isang tagagawa ay bubuo rin ng mga badyet para sa mga proyekto ng laro ng video kasabay ng mga opisyal ng studio at mga kumpanya ng pag -publish.Ang mga propesyonal na ito ay nakikipagtulungan din sa mga vendor upang subukan ang mga video game bago nila maabot ang merkado ng consumer.

Ang unang hakbang sa paggawa ng isang video game ay ang pag -clear ng mga ligal na hadlang sa paglikha ng isang laro.Ang tagagawa ng video game ay nakakatugon sa ligal na koponan ng studio upang masuri ang mga karapatan sa intelektwal na pag -aari para sa musika, mga imahe, at mga ideya sa kuwento.Ang mga tagagawa ay nakaupo kasama ang mga may hawak ng copyright upang makipag -ayos sa pagpapakawala ng intelektuwal na pag -aari o tamang kabayaran para sa mga karapatan.Ang mga negosasyong ito ay kinakailangan upang maiwasan ang magastos na mga demanda para sa paggamit ng umiiral na nilalaman nang walang pahintulot.Ang isang prodyuser ng video game ay gumagana din sa mga abogado sa studio upang maprotektahan ang orihinal na nilalaman na nilikha ng studio mula sa mga nakikipagkumpitensya na studio.Ang mga tagagawa ng

ay nagtatrabaho sa creative team ng studio upang ayusin ang mga audio at visual na elemento ng isang laro.Ang pangkat ng malikhaing nakaupo sa simula ng proyekto upang lumikha ng isang script para sa laro na detalyado ang bawat antas o yugto.Ang isa pang aspeto ng proseso ng malikhaing ay ang pagtukoy ng mga spot sa laro kung saan kinakailangan ang mga kumikilos at mga epekto ng tunog.Regular na kumunsulta ang tagagawa sa mga programmer ng laro upang maalis ang mga glitches sa computer code na makakasama sa kakayahang magamit ng laro.Ang prosesong ito ay nangangailangan din ng konsultasyon sa pagitan ng tagagawa at mga artista na nagtatrabaho sa takip ng laro.

Ang isa pang responsibilidad ng isang tagagawa ng video game ay upang mapanatili ang paggawa ng laro sa loob ng badyet ng studio.Sinusubaybayan ng tagagawa ang bilang ng mga oras na nagtrabaho ng mga programmer ng kawani, artista, at iba pang mga propesyonal upang mapanatili ang track ng mga gastos sa paggawa.Kasama rin sa mga gastos na ito ang mga aktor na boses at musikero na naka-iskedyul para sa background audio ng isang laro.Ang mga karagdagang gastos para sa paggawa ng video game ay kasama ang mga rentals sa studio at advertising para sa pangwakas na produkto.Gumagamit ang mga prodyuser ng video game sa pang -araw -araw na iskedyul at mga quota ng produksyon upang hikayatin ang kanilang mga creative team na manatili sa loob ng kanilang mga badyet.

Ang tagagawa ng video game ay tumutulong sa studio na gumawa ng pangwakas na mga hakbang patungo sa pagbebenta ng isang laro sa mga mamimili.Pinangangasiwaan ng mga tagagawa ang pagsubok ng alpha ng mga laro na may kalidad na mga technician ng katiyakan at pagsubok sa beta gamit ang mga piling grupo ng mga manlalaro sa labas.Ang mga resulta ng mga grupo ng pokus na naglaro ng isang pangwakas na bersyon ng isang bagong laro ay nagbibigay-daan sa tagagawa upang ayusin ang mga huling minuto na pagbabago.Ang mga pagbabagong ito ay nakumpleto bago magpadala ang tagagawa kasama ang pangwakas na bersyon sa isang koponan ng produksiyon na maaaring kopyahin ang laro sa CD o sa isang online na file.Ang isang tagagawa ay kumunsulta sa mga logistik at sales team ng studio upang ayusin ang paggawa at paghahatid ng isang laro sa mga nagtitingi.