Skip to main content

Ano ang isang biofeedback game?

Ang isang laro ng biofeedback ay isang laro na kinokontrol sa pamamagitan ng input mula sa mga aparato ng biofeedback.Kinokontrol ng pasyente ang laro sa kanyang katawan, na may laro na tumutugon sa mga bagay tulad ng mga pagbabago sa rate ng puso, presyon ng dugo, pagpapawis, at temperatura ng balat.Ang ganitong mga laro ay ginagamit sa mga setting ng therapeutic para sa isang iba't ibang mga layunin, at maaari rin silang maging libangan sa kalikasan.

Sa isang laro ng biofeedback, ang mga tao ay nag -navigate sa laro sa pamamagitan ng pagbabago ng isang bagay tungkol sa kanilang katawan.Ang pagbabagong ito ay maaaring magkaroon ng kamalayan o walang malay.Halimbawa, ang mga pagbabago sa rate ng paghinga ay maaaring manipulahin ng isang manlalaro, habang ang pulso ay nakasalalay sa mga pagbabago sa physiological sa katawan na hindi makontrol ng player.Ang nasabing mga laro ay madalas na idinisenyo kasama ang isang modelo ng gantimpala, kasama ang laro na nagbibigay gantimpala sa manlalaro kapag nakamit niya ang isang nais na pagbabago.

Halimbawa, isang laro na idinisenyo upang matulungan ang mga tao na makapagpahinga at magsulong ng pamamahala ng stress ay gagantimpalaan ang mga manlalaro para sa mga pagbawas sa dugopresyon, pagpapawis, at rate ng puso.Ang isang tao ay maaaring dumaan sa mga pintuan, bumuo ng isang bagay, o makisali sa iba pang mga aktibidad sa pamamagitan ng pagbaba ng stress, habang ang laro ay magpapakita ng mga hadlang kapag ang player ay malinaw na nasa isang stress na estado.Ang mga larong biofeedback ay maaaring magamit sa psychotherapy, upang matulungan ang mga pasyente na magtrabaho sa pamamagitan ng mga nakababahalang sitwasyon, at maaari rin silang magamit sa mga pag -aaral ng medikal na imaging ng utak, kasama ang pasyente na kumokontrol sa laro habang ang utak ay na -scan upang mangalap ng impormasyon tungkol sa aktibidad ng utak.

Upang maglaro ng isang biofeedback game, ang isang manlalaro ay kailangang konektado sa mga aparato na magbibigay ng input para sa laro.Ang mga manlalaro ay maaaring magsuot ng guwantes, monitor ng rate ng puso, at iba pa.Ang laro ay maaaring iharap sa isang screen o sa loob ng isang visor, na may ilang mga laro ng biofeedback na nakatuon patungo sa isang virtual reality mode ng pag -play, kung saan naramdaman ng player na nalubog sa loob ng laro.Maraming mga larong ito ang tumatagal sa isang pagkukuwento o salaysay na form, kasama ang player na nagtatrabaho sa pamamagitan ng isang serye ng mga eksena o puzzle na may laro.Ang ilan ay nakikipagtulungan sa mga miyembro ng propesyon ng medikal o psychotherapeutic upang makabuo ng mga laro na maaaring magamit sa therapy, habang ang iba ay nagtatrabaho nang nakapag -iisa, ang pagbuo ng mga laro na idinisenyo lalo na para sa kasiyahan.Ang ilang mga laro ay sinasamantala ang napaka -advanced na teknolohiya, na kung saan ay nagpapabuti sa lahat ng oras, na nagpapahintulot sa mga laro na maging matatag na mas kumplikado at kasangkot.Ang mga taong interesado sa paglalaro ng isang biofeedback game ay maaaring ma -access ang isa sa pamamagitan ng isang gaming center sa kanilang pamayanan, o sa pamamagitan ng isang tagapagbigay ng therapy na gumagamit ng naturang mga laro sa paggamot.